サッカーに関するC++の割り当てに取り組んでいますが、マップで問題が発生しました。
私が遭遇した問題は、2つ以上の「ミッドフィールダー」をキーとして保存すると、coutデータでも異なって表示されますが、2番目-> 2番目の値で乗算を行うと、最初の値->を「加算」することです。 2番目の値とそれを掛けます。
例えば
John midfielder 1
Steven midfielder 3
すでにplayerPositionを読み込んでいるプログラムがあります。したがって、マップは次のようになります。
John 1 (Key, Value)
Steven 3 (Key, Value)
if(playerName == a->first && playerPosition == "midfielder")
{
cout << a->second*2000 << endl; //number of goals * $2000
}
したがって、正しく、プログラムは次のように出力する必要があります。
2000
6000
しかし、代わりに、私は得ています
2000
8000
だから、私はそれが1から3を追加し(結果は4になります)、2000を掛けると仮定していますが、これは完全に間違っています...
プログラムでa->firstとa->secondを試してみたところ、次のようになりました。
John 1
Steven 3
しかし、掛け算の後、それは完全に異なります。何か案は?
ありがとう。
編集:わかりました、やってみます。私は実際に各ポジションフィールドのボーナスを計算しています。私はすでにフィールドデータを地図に挿入しました、そしてここに実際のコードがあります。
multiset<string, less<string> >::iterator q, p = myset.begin();
q = myset.begin()++;
while (p != myset.end())
{
if(*p == *q)
{
currentScore = (int) myset.count(*p);
mymap.insert(pair<string, int>(*p, currentScore));
}
else if(*p != *q && topScore == 0)
{
topScore = (int) myset.count(*q);
topScorer = *q;
mymap.insert(pair<string, int>(*q, topScore));
}
else if(*p != *q)
{
currentScore = (int) myset.count(*p);
mymap.insert(pair<string, int>(*p, currentScore));
if(currentScore > topScore)
{
topScore = currentScore;
topScorer = *p;
mymap.insert(pair<string, int>(*p, topScore));
}
}
p++;
}
map<string, int>::iterator a = mymap.begin();
while(a != mymap.end())
{
if(playerName == a->first && playerPosition == "goalkeeper")
{
goalkeepers++;
goalkeeperBonus+=(a->second*5000);
sumBonus+=goalkeeperBonus;
}
else if(playerName == a->first && playerPosition == "midfielder")
{
midfielders++;
midfielderBonus+=(a->second*2000);
sumBonus+=midfielderBonus;
}
a++;
}
テストデータは次のとおりです。
Score: 3-1
Ben
Steven
Ben
Score: 2-0
John
Steven
Score: 1-0
Ben
Score: 0-0
Score: 1-1
Cole
Score: 1-2
Ben
Score: 3-0
Cole
Steven
Ben
whileループ中にcoutを試みたところ、次のような出力が得られました。
Ben 5
Cole 2
John 1
Steven 3
これは、スティーブンが3つの目標を持っている正しい出力であるはずです。しかし、私は4を取得しており、Johnのものが追加されています。プレイヤーの名前であるa->firstにボーナスを割り当てる方法はありますか?