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OpenGL 変換を一般的なベクトルにする方法はありますか?

明らかな方法は、モデルビュー マトリックスを照会して自分で乗算を行うことですが、OpenGL にこれを実行させる方法があるはずだとほぼ確信しています。

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そうです、モデルビュー マトリックスを取得し、ベクトルを自分で変換する必要があります。

確認については、パラグラフ 9.120 のこのリンクを参照してください。

于 2008-11-12T20:00:46.333 に答える
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OpenGL の外部で計算を行うのが最善です。Matrix and Quaternions FAQは、計算の実行方法をまだ知らない場合に学習するための優れたリソースです。次のように 4x4 モデル ビュー マトリックスをフェッチします。

float modelview[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
于 2008-11-12T20:38:24.293 に答える
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CPU側で変換を行うのがおそらく最善です。私が考えることができる他の唯一の方法は、EXT_transform_feedbackに加えて、モデルビュー変換のみを行う頂点シェーダーを使用することです。

于 2008-11-12T23:08:41.400 に答える
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opengl がおそらくこれを実行しない理由は、計算がレンダリング パイプラインの一部ではないためです。そしてopenglは(ほとんどの場合)表示ループ中にのみ計算を実行します。したがって、この種の同期インターフェースを提供しても意味がありません。

于 2008-11-12T23:33:25.453 に答える