Forge 1.8 で mod を作成しており、SidedProxy システムを利用しています。テスト用にいくつかの項目/ブロックを追加しましたが、私の mod は主にサーバー側のロジックを制御する必要があり、保存時にデータを書き込んだり読み取ったりする必要があります。私の理解では、マインクラフトのゲームには常にサーバーがあり、シングルプレイヤーではそれが内部サーバーです。ただし、Eclipse から実行すると、print ステートメントからの出力が表示されず、ブロック ハンドラーが登録されないため、ServerProxy は実行されません。
明確にするために、私は現在、ブロック ブレーク イベントと配置イベントを検出するイベント ハンドラーを持っています。commonProxy または clientProxy で動作します。ただし、それが専用サーバーであろうと内部サーバーであろうと、ServerProxy にある必要があるロジック側にある必要があります。