Cocos2d (Android、JAVA) では、CCRotateBy を使用して、複数のタイルを子として持つ 1 つの CCNode を回転させます。センタータイルの中心を回転のポイントにしたいので、アンカーポイントを使おうと思いました。
ただし、アンカーポイントにどのような値を指定しても、タイルは画面の左下を回転し続けます。どうして?
(タイルは CCNodes であり、tilesSelected と secondaryTilesSelected の 2 つのリストに収集されます)
// I create one node which holds all the tiles I want to rotate
CCNode tilesToRotate = CCNode.node();
tilesToRotate.addChild(tilesSelected.get(0), 0, 99);
// then, I add the 4 tiles around the previous, center tile
for (int i=0; i < secondaryTilesSelected.size(); i++){
tilesToRotate.addChild(secondaryTilesSelected.get(i), 0, 99);
}
// So, if I change 700,700 hereunder to different values, it doesn't change the centerpoint for Rotation. I guess I don't get it...
addChild(tilesToRotate);
tilesToRotate.setAnchorPoint(CGPoint.make(700,700));
CCAction r90 = CCRotateBy.action(1f, 90f);
tilesToRotate.runAction(r90);