OpenGLアプリケーション(c ++)をオーバーレイします。このopenGLアプリケーションは、SetDeviceGammaRampを使用して、デスクトップの明るさを非常に高く設定します(理由はわかりません)。このアプリケーションはフルスクリーンで見栄えがしますが、私のオーバーレイは非常に明るいです。通常の明るさのオレンジ色ではなく、ガンマが高いため黄色になります。
やりたいこと:現在設定されているガンマを取得し(GetDeviceGammaRampを使用)、これを使用して設定した色を調整します。
好き; glColor4f(r、g、b、a)はglColor4f(r / gamma、g / gamma、b / gamma、a);になります。
したがって、デスクトップの明るさが非常に高い場合、rgとbの値は低く(暗く)なり、本来あるべきように見えます。
どうすればこれを達成できますか?GetDeviceGammaRampはテーブルを埋めますが、どうすれば色を変更できますか?
ありがとう