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回転した画像に円で描きたい。円はドラッグ&ドロップで移動します。ここで JSFiddle を作成しました。私が使用するdegrees = 0と正常に動作します:

ここに画像の説明を入力

描かれている位置は正しいです。たとえば、次数をゼロ以外の値に変更するとdegrees = 45、次の結果が得られます。

ここに画像の説明を入力

描画位置を指すはずのオレンジ色の円の位置が異なります。

私が使用するコードは次のとおりです。

console.clear();

var history = new Array();

var imageObj = new Image();
var img = null;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
var degrees = 45;

stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: 600,
    height: 400
});
layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

var rect = new Konva.Rect({
    x: 50,
    y: 50,
    width: 438,
    height: 300,
    fill: 'yellow'
});
layer.add(rect);

var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');


var circle = new Konva.Circle({
    x: 0,
    y: 0,
    radius: 40,
    opacity: 0.7,
    fill: '#ff5e0a',
    stroke: '#d95009',
    strokeWidth: 1,
    draggable: true
});
layer.add(circle);


circle.on('dragmove touchmove', function (e) {
    draw(e.evt.clientX, e.evt.clientY, circle.radius(), img.x(), img.y());
});


imageObj.onload = function () {
    canvas.width = imageObj.width;
    canvas.height = imageObj.height;
    context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.width, imageObj.height);


    img = new Konva.Image({
        x: 50,
        y: 50,
        image: canvas
    });

    img.setRotation(degrees);

    offsetX = imageObj.width / 2;
    offsetY = imageObj.height / 2;

    img.setOffsetX(offsetX);
    img.setOffsetY(offsetY);
    img.x(img.x() + offsetX);
    img.y(img.y() + offsetY);


        // translate context to center of canvas
  //  context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

  //  context.rotate(degrees * Math.PI/180);


    layer.add(img);

    circle.moveToTop();
    layer.draw();
};

imageObj.crossOrigin = "anonymous";
imageObj.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/u/47067729/darth-vader.jpg";




function draw(absX, absY, radius, imageX, imageY) {
    var x = 0;
    var y = 0;

    // set pointer
    circle.x(absX);
    circle.y(absY);

    imageX = imageX - (offsetX);
    imageY = imageY - (offsetY);

    x = absX - imageX;
    y = absY - imageY;

    // translate context to center of canvas
  //  context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

 //   context.rotate(degrees * Math.PI/180);

    context.beginPath();
    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
    context.fill();

    layer.draw();
}

(完全な例は、私の JSFiddle hereにあります。)

回転した画像の上にオレンジ色の円をドラッグすると、図面の位置がオレンジ色の円とは異なります。

私が試したのは私の描画機能でした:

context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
context.rotate(degrees * Math.PI/180);

しかし、これは機能しません。正しい描画位置が表示されません。

回転した画像で正しい描画位置を取得するにはどうすればよいですか?

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