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タイル マップを次のように設定しました。

 level = new Level("level_1.tmx");
    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(level.getMap(), UNIT_SCALE);
    spriteBatch = renderer.getBatch();
    debugRenderer = new ShapeRenderer();

    camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, 18, 10); //View is 18 by 10 tiles 
    camera.update();

ただし、タイルの数がハードコーディングされているため、画面はそれに応じてさまざまな画面サイズで引き伸ばされます。

画面幅をカスタマイズして適切な比率にし、LibGDX と Android で画面いっぱいに適切に拡大縮小するにはどうすればよいですか?

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