タイル マップを次のように設定しました。
level = new Level("level_1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(level.getMap(), UNIT_SCALE);
spriteBatch = renderer.getBatch();
debugRenderer = new ShapeRenderer();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 18, 10); //View is 18 by 10 tiles
camera.update();
ただし、タイルの数がハードコーディングされているため、画面はそれに応じてさまざまな画面サイズで引き伸ばされます。
画面幅をカスタマイズして適切な比率にし、LibGDX と Android で画面いっぱいに適切に拡大縮小するにはどうすればよいですか?