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小さなネットブック (Linux を実行) で Cg を使用して、いくつかの頂点シェーダーとフラグメント シェーダーをいじっています。明らかに、グラフィックス コントローラーのリソース制限に頻繁に到達するので、CPU でシェーダーを実行してテストするだけの良い方法がないか考えていました。D3Dのリフレストみたいな…

ティア

アンディ

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オープンソースの OpenGL ソフトウェア Mesa はシェーダーをサポートしています: http://www.mesa3d.org/shading.html

于 2010-09-22T07:10:09.040 に答える