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頭がおかしくなり、ObjectInputStreamで読み取ることができるようにファイルオブジェクトを作成し、アセットフォルダーを配置しました。このメソッドは1Mより小さいファイルで機能し、大きいファイルではエラーが発生します。これはAndroidプラットフォームの限界だと読みましたが、「簡単に」回避できることも知っています。たとえば、ゲームReging Thunderをダウンロードした人は、アセットフォルダに18.9Mのファイルがあることを簡単に確認できます。これは、ObjecInputStreamから1つのオブジェクトを読み取るための私のコードです

File f = File.createTempFile("mytempfile", "dat");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);

InputStream is = mc.getAssets().open(path,3);

ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);
byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
fos.write(data);

fos.flush();
fos.close();
ois.close();
is.close();

これで非圧縮ファイルができました。「このファイルはファイル記述子として開くことができません。おそらく圧縮されています」というエラーを気にせずに使用できます。

この関数は、1Mより小さいファイルでうまく機能し、大きいファイルは「ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);」の行にjava.io.IOExceptionを返します。

どうして??

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同じ問題に直面しました。4MBのファイルを1MBのチャンクに分割し、最初の実行時に、チャンクを電話のデータフォルダーに結合します。追加のボーナスとして、APKは適切に圧縮されています。チャンクファイルは1.db、2.dbなどと呼ばれます。コードは次のようになります。

File Path = Ctxt.getDir("Data", 0);
File DBFile = new File(Path, "database.db");

if(!DBFile.exists() || DatabaseNeedsUpgrade)  //Need to copy...
    CopyDatabase(Ctxt, DBFile);


static private void CopyDatabase(Context Ctxt, File DBFile) throws IOException
{
    AssetManager assets = Ctxt.getAssets();
    OutputStream outstream = new FileOutputStream(DBFile);
    DBFile.createNewFile();
    byte []b = new byte[1024];
    int i, r;
    String []assetfiles = assets.list("");
    Arrays.sort(assetfiles);
    for(i=1;i<10;i++) //I have definitely less than 10 files; you might have more
    {
        String partname = String.format("%d.db", i);
        if(Arrays.binarySearch(assetfiles, partname) < 0) //No such file in assets - time to quit the loop
            break;
        InputStream instream = assets.open(partname);
        while((r = instream.read(b)) != -1)
            outstream.write(b, 0, r);
        instream.close();
    }
    outstream.close();
}
于 2010-06-22T14:14:17.777 に答える
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制限は圧縮されたアセットにあります。アセットが圧縮されていない場合、システムはファイルデータをメモリマップし、Linux仮想メモリページングシステムを使用して、必要に応じて4Kチャンクをプルインまたは破棄できます。(「zipalign」ツールは、圧縮されていないアセットがファイル内でワードアラインされることを保証します。つまり、直接マップされたときにメモリ内でもアラインされます。)

アセットが圧縮されている場合、システムはすべてをメモリに解凍する必要があります。20MBのアセットがある場合、それは20MBの物理メモリがアプリケーションによって拘束されていることを意味します。

理想的には、システムはある種のウィンドウ圧縮を採用するため、パーツのみが存在する必要がありますが、アセットAPIにある程度の工夫が必要であり、ランダムアクセスで適切に機能する圧縮スキームが必要です。現在、APK ==「deflate」圧縮を使用したZipであるため、実用的ではありません。

アセットに圧縮されないファイルタイプのサフィックス(「.png」や「.mp3」など)を付けることで、アセットを非圧縮に保つことができます。また、ビルドプロセス中に、aaptでバンドルする代わりに、「zip-0」を使用して手動で追加できる場合もあります。これにより、APKのサイズが大きくなる可能性があります。

于 2010-05-19T22:50:43.933 に答える
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Sevaが提案したように、ファイルをチャンクに分割することができます。これを使用して4MBのファイルを分割しました

public static void main(String[] args) throws Exception {  
    String base = "tracks";  
    String ext = ".dat";  
    int split = 1024 * 1024;  
    byte[] buf = new byte[1024];  
    int chunkNo = 1;  
    File inFile = new File(base + ext);  
    FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);  
    while (true) {  
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(base + chunkNo + ext));  
      for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {  
        int read = fis.read(buf);  
        fos.write(buf, 0, read);  
        if (read < buf.length) {  
          fis.close();  
          fos.close();  
          return;  
        }  
      }  
      fos.close();  
      chunkNo++;  
    }  
  }  

デバイス上でファイルを1つのファイルに再度結合する必要がない場合は、このInputStreamを使用するだけで、その場でファイルを1つに結合できます。

import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  

import android.content.res.AssetManager;  

public class SplitFileInputStream extends InputStream {  

  private String baseName;  
  private String ext;  
  private AssetManager am;  
  private int numberOfChunks;  
  private int currentChunk = 1;  
  private InputStream currentIs = null;  

  public SplitFileInputStream(String baseName, String ext, int numberOfChunks, AssetManager am) throws IOException {  
    this.baseName = baseName;  
    this.am = am;  
    this.numberOfChunks = numberOfChunks;  
    this.ext = ext;  
    currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
  }  

  @Override  
  public int read() throws IOException {  
    int read = currentIs.read();  
    if (read == -1 && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      return read();  
    }  
    return read;  
  }  

  @Override  
  public int available() throws IOException {  
    return currentIs.available();  
  }  

  @Override  
  public void close() throws IOException {  
    currentIs.close();  
  }  

  @Override  
  public void mark(int readlimit) {  
    throw new UnsupportedOperationException();  
  }  

  @Override  
  public boolean markSupported() {  
    return false;  
  }  

  @Override  
  public int read(byte[] b, int offset, int length) throws IOException {  
    int read = currentIs.read(b, offset, length);  
    if (read < length && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      read += read(b, offset + read, length - read);  
    }  
    return read;  
  }  

  @Override  
  public int read(byte[] b) throws IOException {  
    return read(b, 0, b.length);  
  }  

  @Override  
  public synchronized void reset() throws IOException {  
    if (currentChunk == 1) {  
      currentIs.reset();  
    } else {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      currentChunk = 1;  
    }  
  }  

  @Override  
  public long skip(long n) throws IOException {  
    long skipped = currentIs.skip(n);  
    if (skipped < n && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      skipped += skip(n - skipped);  
    }  
    return skipped;  
  }  
}

使用法:
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new SplitFileInputStream("mytempfile", ".dat", 4, getAssets()));

于 2010-12-01T18:18:21.410 に答える
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ファイル拡張子を.mp3に変更します

于 2010-09-01T07:39:06.870 に答える
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これは古い質問ですが、良い解決策を考えました。事前に圧縮されたファイルをアセットフォルダーに保存してみませんか。次に、それはすでにzipファイルであり、したがって圧縮されているため、再度圧縮する必要はありません。したがって、apkのサイズを小さくするためにファイルを圧縮したいが、ファイルの分割を処理したくない場合は、これが簡単だと思います。

デバイスからそのファイルを読み取る必要がある場合は、入力ストリームをzipinputstreamでラップするだけです http://developer.android.com/reference/java/util/zip/ZipInputStream.html

于 2012-02-24T01:05:49.593 に答える
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私は別の解決策を見つけました、多分あなたはそれに興味があります。

ファイルがあるソースのルートで、ファイル内のターゲットをbuild.xml上書きできます。これは、標準のAndroidアプリビルドシステムで何も壊すことなく、antでターゲットを追加/変更するために使用されます。-package-resourcescustom_rules.xml

このコンテンツを含むファイルを作成するだけです。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="yourAppHere" default="help">

    <target name="-package-resources" depends="-crunch">
        <!-- only package resources if *not* a library project -->
        <do-only-if-not-library elseText="Library project: do not package resources..." >
            <aapt executable="${aapt}"
                    command="package"
                    versioncode="${version.code}"
                    versionname="${version.name}"
                    debug="${build.is.packaging.debug}"
                    manifest="${out.manifest.abs.file}"
                    assets="${asset.absolute.dir}"
                    androidjar="${project.target.android.jar}"
                    apkfolder="${out.absolute.dir}"
                    nocrunch="${build.packaging.nocrunch}"
                    resourcefilename="${resource.package.file.name}"
                    resourcefilter="${aapt.resource.filter}"
                    libraryResFolderPathRefid="project.library.res.folder.path"
                    libraryPackagesRefid="project.library.packages"
                    libraryRFileRefid="project.library.bin.r.file.path"
                    previousBuildType="${build.last.target}"
                    buildType="${build.target}"
                    ignoreAssets="${aapt.ignore.assets}">
                <res path="${out.res.absolute.dir}" />
                <res path="${resource.absolute.dir}" />
                <nocompress /> <!-- forces no compression on any files in assets or res/raw -->
                <!-- <nocompress extension="xml" /> forces no compression on specific file extensions in assets and res/raw -->
            </aapt>
        </do-only-if-not-library>
    </target>
</project>
于 2013-04-02T15:41:59.513 に答える
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アセットフォルダーの代わりに、大きなファイルをrawフォルダーに配置しました。わたしにはできる。

于 2010-05-19T11:59:42.257 に答える
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追加ファイル拡張子はmp3です。mydb.mp3inアセットフォルダを使用して、.thisrunをエラーなしでコピーします。showチェックしてください。

于 2013-01-15T10:32:55.353 に答える
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GZIPを使用することも別の方法です。InputStreamをGZIPInputStream内にラップするだけで済みます。

サイズが約3.0MB、出力圧縮ファイルが約600KBのデータベースに使用しました。

  • 最初の実行でDBをコピーするために、GZIPツールを使用してソース.dbファイルをgzipで圧縮しました。
  • 次に、圧縮を避けるために名前を.jpgに変更しました(これらのプロセスはAPKファイルをコンパイルする前に実行されます)。
  • 次に、アセットから圧縮されたGZIPファイルを読み取るため

そしてそれをコピーします:

private void copydatabase() throws IOException {
        // Open your local db as the input stream
        InputStream myinput = mContext.getAssets().open(DB_NAME_ASSET);
        BufferedInputStream buffStream = new BufferedInputStream(myinput);
        GZIPInputStream zis = new GZIPInputStream(buffStream);

        // Path to the just created empty db
        String outfilename = DB_PATH + DB_NAME;

        // Open the empty db as the output stream
        OutputStream myoutput = new FileOutputStream(outfilename);


        // transfer byte to inputfile to outputfile
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int length;
        while ((length = zis.read(buffer)) > 0) {
            myoutput.write(buffer, 0, length);
        }

        // Close the streams
        myoutput.flush();
        myoutput.close();
        zis.close();
        buffStream.close();
        myinput.close();
    }
于 2013-10-06T09:05:24.100 に答える
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「WinHex」などのプログラムでデータベースを複数の部分に設定します。リンクからダウンロードできます。

アセットフォルダから1Mより大きいファイルをロードし続けます

于 2015-05-01T12:09:43.120 に答える
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NetBeansを使用してパッケージをビルドしましたが、AAPTの設定を変更する方法が見つかりませんでした。pngは試していませんが、mp3は圧縮されています。パッケージをコンパイルしてから、パラメーター-0を指定してassetsフォルダーに入ることができますか?使用する正しいコマンドは何でしょうか?

于 2010-05-20T09:32:06.903 に答える