私が見たオンラインのすべての例では、メタボール (潜在的な関数のレベル セット) をレンダリングするときに、レイとメタボールの交点は常にレイマーチングによって検出されます。ポイントを明示的に決定するためのこれに代わるものはありますか?
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GPU を使用してサーフェス上の数千のポイントを非常に高速に吹き飛ばし、オブジェクトを多面体としてレンダリングすることで、メタボールのサーフェスを概算する作業がいくつかありましたが、それはおそらくあなたが求めているものではありません。(これについては、GPU GEMS 3 を確認してください。)
レイ マーチングは非常に遅いですが、プロセスをスピードアップするためのトリックがたくさんあります。特定の線に沿ってサーフェスに寄与せず、それらを使用して計算しないなどの球を削除できます。このようなトピックの簡単な紹介がここにあります。
于 2010-05-19T01:51:11.803 に答える