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新しいアプリを作成しましたが、バイナリをアップロードしていません(まだレビューの準備ができていません)。ただし、アプリ内購入をテストしたいと思います。

ドキュメントには、アプリ内購入商品を作成するにはバンドルIDが必要であると記載されているようです。実際のバイナリをアップロードするときに問題が発生しないように、アプリのバイナリをアップロードせずに、iTunes Connectでアプリ内購入製品を作成するためにこのバンドルIDを指定する方法はありますか?

最終的にアップロードされたバイナリのbundleIDが、テスト用に作成された用途とは異なる場合はどうなりますか?アプリ内購入製品を効果的に無効にしますか?

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問題をフォローしていない可能性があるので、間違っているかどうかを明確にしてください。ただし、基本的にバンドルIDに必要なのは、プロジェクトのプロビジョニングファイルを作成するために使用するアプリIDです。あなたはそれをcom.CoolGameCompany.SpaceWarにするかもしれません。プロビジョニングファイルにこのアプリIDが含まれていることと、バンドルIDとして入力する必要があると思います。その後、異なるIDを持つ配布用に作成されたバイナリで問題が発生することはないと思います。それはあなたの質問に答えますか?

于 2010-05-22T04:19:25.423 に答える