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データがC/C++構造体からのものであるbyte[]配列からC#構造体を埋める最良の方法は何でしょうか?C構造体は次のようになります(私のCは非常に錆びています):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

そして、このようなものを埋めます:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

byte []配列として渡された場合、にコピーOldStuffする最良の方法は何ですか?NewStuffOldStuff

私は現在次のようなことをしていますが、ちょっと不格好な感じがします。

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

これを達成するためのより良い方法はありますか?


このBinaryReaderクラスを使用すると、メモリを固定して使用するよりもパフォーマンスが向上しMarshal.PtrStructureますか?

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5 に答える 5

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SomeByteArrayその文脈で私が見​​ることができることから、あなたはバッファにコピーする必要はありません。からハンドルを取得し、ピン留めし、を使用してデータをSomeByteArrayコピーしてから解放するだけです。コピーは必要ありません。IntPtrPtrToStructure

それは次のようになります:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

一般的なバージョン:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

より単純なバージョン(unsafeスイッチが必要):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}
于 2008-08-05T21:29:39.647 に答える
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受け入れられた回答の例外セーフバージョンは次のとおりです。

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}
于 2017-01-24T18:40:34.290 に答える
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梱包の問題に気をつけてください。あなたが与えた例では、すべてが4バイト境界上にあるため、すべてのフィールドが明らかなオフセットにありますが、これは常に当てはまるとは限りません. デフォルトでは、Visual C++ パックは 8 バイト境界でパックされます。

于 2008-08-31T10:03:39.317 に答える
4
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

これを持っています

于 2011-12-11T11:46:12.117 に答える
-1

byte []がある場合は、BinaryReaderクラスを使用し、使用可能なReadXメソッドを使用してNewStuffに値を設定できるはずです。

于 2008-08-05T21:24:27.283 に答える