Wince で DDraw & OpenGL を使用する方法のサンプル コードはありますか?
ネットを検索しましたが、DDraw と OpenGL を使用して wince でハードウェア アクセラレーションを実装する方法については何も見つかりませんでした。
ハードウェア アクセラレーションを実装するために wince 6.0 r3 で OpenGL API を使用する方法を教えてください。
I want to know the steps regarding how to use the following:
1. IRenderer
2. ICustomSurface
3. ICustomGraphicsDevice
ひるみ6.0 r3で。
4 つのボタンで構成される 1 つの xaml を作成しました。いずれかのボタンをクリックすると、特定のイベントが呼び出されます。その xaml ファイルを使用するために、サブプロジェクトに C++ コードを記述しました。
今、OpenGL API を使用して埋め込まれた Windows の Silverlight でグラフィックスのハードウェア アクセラレーションを実装する必要があります。
The default OpenGL plug-in is implemented in the following interfaces:
IRenderer :%_WINCEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\XAMLRENDERERPLUGIN\OPENGL\
openglrenderer.cpp
ICustomSurface: %_WINCEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\XAMLRENDERERPLUGIN\OPENGL\
openglsurface.cpp
ICustomGraphicsDevice :%_WINCEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\XAMLRENDERERPLUGIN\OPENGL\
opengldevice.cpp
OpenGL API に慣れれば、DDraw API にも慣れることができる
私はこれらの API に非常に慣れていないので、私を案内してください。
前もって感謝します