ここに 2 つの色があります。これはインスタンスのログです。
(lldb) po acolor
UIDeviceRGBColorSpace 0.929412 0.133333 0.141176 1
(lldb) po hexColor
UIDeviceRGBColorSpace 0.929412 0.133333 0.141176 1
iPhone 4s 5 では機能するが、iPhone 6 では機能しない次のコードがあります。
if ([acolor isEqual:hexColor])
{
// other code here.
}
さらに、画像のピクセルからこの acolor を作成します。
CGFloat red = (rawData[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
CGFloat blue = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
しかし、iPhone 4 と iPhone 6 の値にはいくつかの違いがあるようです。
たとえば、iPhone 6 で赤を印刷すると、次のようになります。
(lldb) po red
0.92941176470588238
iPhone 4 の場合:
(lldb) po red
0.929411768
私が思うに、32ビットと64ビットのアーキテクチャのため、値は異なります。
しかし、色を見ると、正しい値があり、丸められているように見えます。しかし、それを成功と比較することは決してありません。したがって、acolor は hexColor と等しくありません。一度もない。iPhone 4 および 5 のみ。
もちろん、float
type の代わりに使用できますCGFloat
。UIColors
しかし、丸めが機能しているように見え、異なるデバイスで同じ値を持っていることに気付きました。しかし、比較は機能しません。
このメソッドを使用して hexColor を取得します。
+ (UIColor *)colorWithHexString:(NSString *)hexString
{
const char *cStr = [hexString cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
long x = strtol(cStr, NULL, 16);
return [UIColor colorWithHex:(UInt32)x];
}
+ (UIColor *)colorWithHex:(UInt32)col {
unsigned char r, g, b;
b = col & 0xFF;
g = (col >> 8) & 0xFF;
r = (col >> 16) & 0xFF;
return [UIColor colorWithRed:(float)r/255.0f
green:(float)g/255.0f
blue:(float)b/255.0f
alpha:1];
}