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私は C++ クラスの基本的なネットワーク プログラミング セットを作成しました (tcp_socket、udp_socket、および ip_address ラップ クラス クラスにすぎません)。I/O 多重化サーバーで問題が発生しています。説明させてください:

シナリオは次のような方法です。

class base_socket
{
   //code for all sockets methods (both tcp and udp this class throws
   //errors and derived classes will cathc them.
   ~base_socket() { ::close(sock_fd); }
};

class udp_socket : public base_socket
{ 
  //code for the udp_socket
  virtual ~udp_socket();
};

class tcp_socket : public base_socket
{
  //code for the tcp_socket
  virtual ~tcp_socket();
};

このスキームの上に、アプリケーションのコンテキストに応じて、下層レベルの抽象化を追加しました: 次のようなものです。

class client_t : public tcp_socket
{
  //code for dependent client tasks
};

メインプログラムコードはこのようなものです

int main(int argc , char *[] argv)
{
  int maxfd;
  fd_set rset;
  std::vector<base_socket> clientsV;

while(1)
{     
  FD_ZERO( &rset);

    FD_SET( {/*listening socket fd*/, &rset);

    if( clientsV.size() > 0)
        maxfd = // socket fd with max value between sockets
    else 
        maxfd = //listen socket

    for (auto it = clientsV.begin() ; it != clientsV.end(); ++it)
        FD_SET( /*client's socket fd*/, &rset);

    select( maxfd+1, &rset, NULL, NULL, NULL) < 0);

    if( FD_ISSET( /*listeing_socket*/, &rset)) 
    { 
       client_t * newclient = new client_t();
       listening_socket.accept(newclient);
       newClient->send_message("HELO");
       clientsV.push_back(*newClient);
    }


  }    
}

これは最初のクライアントでは機能しますが、2 番目のクライアントが来ると HELO 応答を受け取りますが、2 番目のクライアントでは V.push_back(*newClient) で最初の接続が閉じられます()。何がうまくいかないのですか?

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