グラデーションの特定の色の間のバンディングに奇妙な問題があります。
グラデーションを作成するには、中心から境界線まで等間隔の円くさびを描画し、ループ内のビットマップ ライン グラデーション ピクセルから各円くさびを塗りつぶします。
私は 3600 個のウェッジで円を作成していますが、赤から黄色の数字へのグラデーションから生成されるオレンジ色内のスクリーン ショットに基づいているようには見えません。赤と黄色の間にオレンジ色の数字を追加しても役に立ちません。しかし、360 個のウェッジのみで円を作成すると、グラデーション バンディングがより明確になります。3600 はおそらくやり過ぎであり、たとえば 1440 ウェッジの円を作成するなどの詳細を実際に追加することはありませんが、このバンディングの問題をわずかに高める他の方法は知りません.
これを修正する方法、または私が間違っていることはありますか? circleMatrix の回転が原因でしょうか?
代替テキスト http://www.freeimagehosting.net/uploads/7e3382befe.jpg