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私はcocos2dで小さなゲームを書いています。子供を追加しています

    [ self addChild: sprite1];  

次のシーンに進む前に、これらを使用して削除する必要があります

 [self removeChild: sprite1 cleanup:YES];   

デバイスのパフォーマンスが向上しますか?

ありがとうございました。

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短い答え、いいえ。シーンは独自のクリーンアップを実行し、割り当てを解除すると子ノードを解放します。[super dealloc];シーンを送信する限り、- (void)dealloc問題はありません。

于 2010-05-24T20:02:14.843 に答える