TCP Renoのバージョンを仮定しましょう
VoIP (UDP) ストリームと TCP セッションが同じホスト上にあります。t=10 秒で、TCP が TCP レシーバー (別のホスト) とのセッションを開き、3 ウェイ ハンドシェイク中に最大ウィンドウを交換し、スロー スタートアプローチでストリームを開始するとします。
t=25 秒で、VoIP ストリームが開始されます。これは UDP ストリームであるため、目的はレシーバーを飽和させることです。輻輳制御がないため、可能な限りパケットをバーストする必要があります。
同じチャネルにこの同時実行性があり、ネットワークのトポロジーではルーターがダウンすることはないと想定しているため (したがって、異常はありません)、私の質問は次のとおり です。VoIP ストリームのパケット損失を達成する方法はありますか?
VoIP はジッターの影響を受けやすく、TCP のスロースタート アプローチは実際には遅くないため、ルーターのキューが遅延の変動を追加し、TCP の初期パケットによって「フラッディング」されるため、パケット損失が発生する可能性があると考えていました。
他に理由はありますか?