私がやりたいことは、ビューに平行な平面上にあるシーンにクワッドを描くことです。したがって、平らに見えるはずです。
特に、関数 glTranslate および glRotate と比較して、gluLookAt のメカニズムがどのように機能するかがよくわからなかったと思います。
オブジェクトを描画するたびに関数 glTranslate および glRotate を使用してビューを「手動で」配置すると、その位置は現在のビューに対して相対的になります。そして、これはスタック内の変換行列が原因であることを理解しています。
ただし、gluLookAt (自動的にビューを設定する必要があります) を使用する場合、描画するオブジェクトの座標は、適切に表示されるために「絶対」でなければなりません。
前もって感謝します。