SKSpriteNode
SpriteKit シーン ファイル (で終わるもの) からカスタム サブクラスをアーカイブ解除する方法はあります*.sks
か? 必要なシーンをコピーするSKNode
拡張機能を使用しています。unarchiveFromFile(file)
SKSpriteNode
カスタムSKSpriteNode
サブクラス内で*.sks
ファイルからスプライトを展開し、必要なデータ (つまりSKTexture
、サイズ、位置SKPhysicsBody
など) を init にコピーできます。サブクラスのラッパーを作成して、アーカイブからスプライトをスプライト プロパティに割り当てることもできると思いSKNode
ます。明らかな何かが欠けているかどうか知りたいです。