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いくつかのビットマップを事前にキャッシュしてから、細かい部分を含む一連のレイヤーを作成したいと考えています。たとえば、時計の針。これは、.a チャネルに関するビットマップを手動で組み合わせて BitmapLayer に送信することで実行できると思います。ただ、枠内で実現できるかは疑問でした。

透明性が達成できるかどうかを確認しようとしています。ドキュメントには、ブレンドにアルファチャンネルが使用されると記載されています。しかし、私はどんな形のブレンドも達成できないようです. コールバックを使用してレイヤーに描画し、ビットマップに直接アクセスしています。.a の値は、描画されるイメージに影響を与えません。

ブレンドのフレームワークで .a チャネルはどこで使用されますか?

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