NLua を使用して Lua からジェネリック C# 関数を呼び出すための正しい構文を理解するのに苦労しています。
Lua から次の C# XNA 関数を呼び出そうとしています。
GameWorld.Instance.Content.Load<Texture2D>("player");
しかし、ジェネリック<T>
部分の構文に問題があります。LuaScriptException を取得しているため、現在の lua 呼び出しは次のようになっていますが、これは明らかに正しくありません。
GameWorld.Instance.Content:Load<Texture2D>("player")