私はSKLightNodeで遊んでいます。太陽が正午にあるように見えるように、影を作成しようとしています。したがって、基本的には次のようなものです。
ただし、SKLightNode をレンダリングするために取得できるのはこれだけです。
問題は、光がオブジェクトのすぐ隣と同じレベルから来ているように見えることです。
私は SKLightNode 構成をいじりましたが、これが今のところ私が持っているものです (効果がないように見える多くの構成を試しました)
var light = SKLightNode()
//testing lightnodes
light.name = "light"
light.categoryBitMask = 3
light.position = point
light.zPosition = 100.0
light.falloff = 100.00;
light.enabled = true
light.lightColor = UIColor(red: 86/255, green: 128/255, blue: 45/255, alpha: 0.5) //initWithRed:1.0 green:1.0 blue:0.0 alpha:0.5];
light.shadowColor = UIColor(red: 220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.3];
light.ambientColor = UIColor(red: 220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0
addChild(light)