画面にポリゴンの束を描画する非常に単純なGLRendererサブクラスがあります。2.1がインストールされているNexusOneでは、期待どおりの結果が得られます。1.6がインストールされているG1では、glClearColorのみが表示されます。色を変更すると、onDrawFrame関数が少なくとも部分的に機能していることがわかります。
良い説明がわからないので、onDrawFrameコードを貼り付けています。
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
int i = 0;
for (Polygon b : allPolygons) {
if (b.indicies != null) {
gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
if (i++ > 20) break;
}
}
}
私のポリゴン構造にはインデックスと呼ばれるShortBufferがあり、numberOfVerticiesはポリゴン内のポイントの数を追跡します。
これが私のNexusOneでうまく機能するのに、G1ではうまく機能しない理由を誰かが知っていますか?