VS2010 は、組み込み関数を使用して同等のコードに対して適切な最適化作業を行います。ほとんどの場合、組み込みをコンパイルします。
sum = _mm_add_pi32(sum, *(__m64 *) &intArray[i + offset]);
次のようなものに:
movq mm0, mmword ptr [eax+8*offset]
paddd mm1, mm0
これは ほど簡潔ではありませんpadd mm1, [esi+edx+8*offset]
が、間違いなくかなり近いものです。実行時間は、メモリ フェッチによって支配される可能性があります。
問題は、VS が MMX レジスタを他の MMX レジスタにのみ追加することを好むように見えることです。上記のスキームは、最初の 7 つの合計に対してのみ機能します。8 番目の合計では、一部のレジスタを一時的にメモリに保存する必要があります。
完全なプログラムとそれに対応するコンパイル済みアセンブリ (リリース ビルド) を次に示します。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <xmmintrin.h>
void addWithInterleavedIntrinsics(int *interleaved, int count)
{
// sum up the numbers
__m64 sum0 = _mm_setzero_si64(), sum1 = _mm_setzero_si64(),
sum2 = _mm_setzero_si64(), sum3 = _mm_setzero_si64(),
sum4 = _mm_setzero_si64(), sum5 = _mm_setzero_si64(),
sum6 = _mm_setzero_si64(), sum7 = _mm_setzero_si64();
for (int i = 0; i < 16 * count; i += 16) {
sum0 = _mm_add_pi32(sum0, *(__m64 *) &interleaved[i]);
sum1 = _mm_add_pi32(sum1, *(__m64 *) &interleaved[i + 2]);
sum2 = _mm_add_pi32(sum2, *(__m64 *) &interleaved[i + 4]);
sum3 = _mm_add_pi32(sum3, *(__m64 *) &interleaved[i + 6]);
sum4 = _mm_add_pi32(sum4, *(__m64 *) &interleaved[i + 8]);
sum5 = _mm_add_pi32(sum5, *(__m64 *) &interleaved[i + 10]);
sum6 = _mm_add_pi32(sum6, *(__m64 *) &interleaved[i + 12]);
sum7 = _mm_add_pi32(sum7, *(__m64 *) &interleaved[i + 14]);
}
// reset the MMX/floating-point state
_mm_empty();
// write out the sums; we have to do something with the sums so that
// the optimizer doesn't just decide to avoid computing them.
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum0)[0], ((int *) &sum0)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum1)[0], ((int *) &sum1)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum2)[0], ((int *) &sum2)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum3)[0], ((int *) &sum3)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum4)[0], ((int *) &sum4)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum5)[0], ((int *) &sum5)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum6)[0], ((int *) &sum6)[1]);
printf("%.8x %.8x\n", ((int *) &sum7)[0], ((int *) &sum7)[1]);
}
void main()
{
int count = 10000;
int *interleaved = new int[16 * count];
// create some random numbers to add up
// (note that on VS2010, RAND_MAX is just 32767)
for (int i = 0; i < 16 * count; ++i) {
interleaved[i] = rand();
}
addWithInterleavedIntrinsics(interleaved, count);
}
以下は、合計ループの内側部分の生成されたアセンブリ コードです (プロローグとエピローグを除く)。ほとんどの合計が mm1-mm6 で効率的に保持されていることに注意してください。これを、各合計に加算する数値をもたらすために使用される mm0 と、最後の 2 つの合計を提供する mm7 と比較してください。このプログラムの 7-sum バージョンには、mm7 の問題はないようです。
012D1070 movq mm7,mmword ptr [esp+18h]
012D1075 movq mm0,mmword ptr [eax-10h]
012D1079 paddd mm1,mm0
012D107C movq mm0,mmword ptr [eax-8]
012D1080 paddd mm2,mm0
012D1083 movq mm0,mmword ptr [eax]
012D1086 paddd mm3,mm0
012D1089 movq mm0,mmword ptr [eax+8]
012D108D paddd mm4,mm0
012D1090 movq mm0,mmword ptr [eax+10h]
012D1094 paddd mm5,mm0
012D1097 movq mm0,mmword ptr [eax+18h]
012D109B paddd mm6,mm0
012D109E movq mm0,mmword ptr [eax+20h]
012D10A2 paddd mm7,mm0
012D10A5 movq mmword ptr [esp+18h],mm7
012D10AA movq mm0,mmword ptr [esp+10h]
012D10AF movq mm7,mmword ptr [eax+28h]
012D10B3 add eax,40h
012D10B6 dec ecx
012D10B7 paddd mm0,mm7
012D10BA movq mmword ptr [esp+10h],mm0
012D10BF jne main+70h (12D1070h)
それで、あなたは何ができますか?
7-sum および 8-sum 組み込みベースのプログラムをプロファイリングします。より速く実行されるものを選択してください。
一度に 1 つの MMX レジスタを追加するバージョンをプロファイリングします。最新のプロセッサが一度に 64 ~ 128 バイトをキャッシュにフェッチするという事実を利用できるはずです。8-sum バージョンが 1-sum バージョンよりも高速であることは明らかではありません。1-sum バージョンは、まったく同じ量のメモリをフェッチし、まったく同じ数の MMX 追加を行います。ただし、それに応じて入力をインターリーブする必要があります。
ターゲット ハードウェアで許可されている場合は、SSE 命令の使用を検討してください。一度に 4 つの 32 ビット値を追加できます。SSE は、1999 年の Pentium III 以降の Intel CPU で利用可能です。