1

GLU テッセレータを機能させるために、チュートリアルに従いました。新しいポイントの色の補間がランダムなポリゴンを作成した後にクラッシュすることを除いて機能します(メモリからの読み取りエラー...)

これはクラッシュする私のコールバックです:

void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3], GLdouble *vertex_data[4],
         GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut)
{
 GLdouble *vertex;
 int i;

 vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
 vertex[0] = coords[0];
 vertex[1] = coords[1];
 vertex[2] = coords[2];

 //crashes here
 **for (int i = 3; i < 6; i++)
 {
  vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i] +
   weight[1] * vertex_data[1][i] +
   weight[2] * vertex_data[2][i] +
   weight[3] * vertex_data[3][i];
 }**
 //crashes here

 *dataOut = vertex;

}

メモリがクラッシュしたときにメモリを調べましたが、正確に何が原因であるかを特定することはできません。このチュートリアルに従いました: http://www.flipcode.com/archives/Polygon_Tessellation_In_OpenGL.shtml

ありがとう

4

1 に答える 1

0

私の推測では、vertex_dataは間違っています。これは、gluTessVertex関数に渡すポインターと同じです。そのポインタは何を指していますか?

于 2010-05-24T06:50:41.853 に答える