私のアプリは、View Controller と、ボタンとサブビューで構成される単純なビューで起動します。ユーザーがボタンに触れると、サブビューには、スプレッドシートの列ヘッダー、行ヘッダー、およびセルを表示するスクロールビューが取り込まれます。セルを描画するには、CGBitmapContext を使用してセルを描画し、画像を生成してから、セルを表示する scrollview に含まれる imageview に画像を配置します。
iPad でアプリを実行すると、セルが問題なく表示され、スクロールビューにより、ユーザーは問題なくスプレッドシート内をスクロールできます。ユーザーが 2 回目にボタンに触れると、スプレッドシートは再描画され、引き続き完全に機能します。ただし、ユーザーが 3 回目にボタンに触れると、アプリはクラッシュします。アプリケーション出力ウィンドウに例外情報は表示されません。
最初に考えたのは、ボタンを連続して押すと、利用可能なメモリがすべて使い果たされているのではないかと考えたので、View Controller の DidReceiveMemoryWarning メソッドをオーバーライドし、ブレークポイントを使用して、このメソッドが呼び出されていないことを確認しました。私が次に考えたのは、CGBitmapContext が解放されていないということで、Objective C の CGContextRelease() 関数に相当する Monotouch を探しました。私が見つけた最も近いものは、問題を解決せずに呼び出した CGBitmapContext インスタンス メソッド Dispose() でした。
できるだけ多くのメモリを解放するために (何らかの理由で警告が表示されずにメモリが不足していた場合)、CGBitmapContext の使用を終了するたびにガベージ コレクションを強制しようとしました。これが問題を悪化させました。これで、スプレッドシートを初めて表示した直後にプログラムがクラッシュすることがありました。これは、ガベージ コレクターが何らかの形で画面上にグラフィックスを表示し続けるために必要なものを収集しているのではないかと考えさせられました。
これらのクラッシュの原因を調査するためのさらなる手段についての提案に感謝します. SpreadsheetView クラスのソース コードを含めました。関連するメソッドは、ボタンがタッチされたときに呼び出される DrawSpreadsheet() です。
この件についてご協力いただきありがとうございます。
スティーブン・アシュリー
public class SpreadsheetView : UIView
{
public ISpreadsheetMessenger spreadsheetMessenger = null;
public UIScrollView cellsScrollView = null;
public UIImageView cellsImageView = null;
public SpreadsheetView(RectangleF frame) : base()
{
Frame = frame;
BackgroundColor = Constants.backgroundBlack;
AutosizesSubviews = true;
}
public void DrawSpreadsheet()
{
UInt16 RowHeaderWidth = spreadsheetMessenger.RowHeaderWidth;
UInt16 RowHeaderHeight = spreadsheetMessenger.RowHeaderHeight;
UInt16 RowCount = spreadsheetMessenger.RowCount;
UInt16 ColumnHeaderWidth = spreadsheetMessenger.ColumnHeaderWidth;
UInt16 ColumnHeaderHeight = spreadsheetMessenger.ColumnHeaderHeight;
UInt16 ColumnCount = spreadsheetMessenger.ColumnCount;
// Add the corner
UIImageView cornerView = new UIImageView(new RectangleF(0f, 0f,
RowHeaderWidth, ColumnHeaderHeight));
cornerView.BackgroundColor = Constants.headingColor;
CGColorSpace cornerColorSpace = null;
CGBitmapContext cornerContext = null;
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(RowHeaderWidth * ColumnHeaderHeight * 4);
if (buffer == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException("Out of memory.");
try
{
cornerColorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
cornerContext = new CGBitmapContext
(buffer, RowHeaderWidth, ColumnHeaderHeight, 8, 4 * RowHeaderWidth,
cornerColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
cornerContext.SetFillColorWithColor(Constants.headingColor.CGColor);
cornerContext.FillRect(new RectangleF(0f, 0f, RowHeaderWidth, ColumnHeaderHeight));
cornerView.Image = UIImage.FromImage(cornerContext.ToImage());
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
if (cornerContext != null)
{
cornerContext.Dispose();
cornerContext = null;
}
if (cornerColorSpace != null)
{
cornerColorSpace.Dispose();
cornerColorSpace = null;
}
}
cornerView.Image = DrawBottomRightCorner(cornerView.Image);
AddSubview(cornerView);
// Add the cellsScrollView
cellsScrollView = new UIScrollView
(new RectangleF(RowHeaderWidth, ColumnHeaderHeight,
Frame.Width - RowHeaderWidth,
Frame.Height - ColumnHeaderHeight));
cellsScrollView.ContentSize = new SizeF
(ColumnCount * ColumnHeaderWidth,
RowCount * RowHeaderHeight);
Size iContentSize = new Size((int)cellsScrollView.ContentSize.Width,
(int)cellsScrollView.ContentSize.Height);
cellsScrollView.BackgroundColor = UIColor.Black;
AddSubview(cellsScrollView);
CGColorSpace colorSpace = null;
CGBitmapContext context = null;
CGGradient gradient = null;
UIImage image = null;
int bytesPerRow = 4 * iContentSize.Width;
int byteCount = bytesPerRow * iContentSize.Height;
buffer = Marshal.AllocHGlobal(byteCount);
if (buffer == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException("Out of memory.");
try
{
colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
context = new CGBitmapContext
(buffer, iContentSize.Width,
iContentSize.Height, 8, 4 * iContentSize.Width,
colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
float[] components = new float[]
{.75f, .75f, .75f, 1f,
.25f, .25f, .25f, 1f};
float[] locations = new float[]{0f, 1f};
gradient = new CGGradient(colorSpace, components, locations);
PointF startPoint = new PointF(0f, (float)iContentSize.Height);
PointF endPoint = new PointF((float)iContentSize.Width, 0f);
context.DrawLinearGradient(gradient, startPoint, endPoint, 0);
context.SetLineWidth(Constants.lineWidth);
context.BeginPath();
for (UInt16 i = 1; i <= RowCount; i++)
{
context.MoveTo
(0f, iContentSize.Height - i * RowHeaderHeight + (Constants.lineWidth/2));
context.AddLineToPoint((float)iContentSize.Width,
iContentSize.Height - i * RowHeaderHeight + (Constants.lineWidth/2));
}
for (UInt16 j = 1; j <= ColumnCount; j++)
{
context.MoveTo((float)j * ColumnHeaderWidth - Constants.lineWidth/2,
(float)iContentSize.Height);
context.AddLineToPoint((float)j * ColumnHeaderWidth - Constants.lineWidth/2, 0f);
}
context.StrokePath();
image = UIImage.FromImage(context.ToImage());
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
if (gradient != null)
{
gradient.Dispose();
gradient = null;
}
if (context != null)
{
context.Dispose();
context = null;
}
if (colorSpace != null)
{
colorSpace.Dispose();
colorSpace = null;
}
// GC.Collect();
//GC.WaitForPendingFinalizers();
}
UIImage finalImage = ActivateCell(1, 1, image);
finalImage = ActivateCell(0, 0, finalImage);
cellsImageView = new UIImageView(finalImage);
cellsImageView.Frame = new RectangleF(0f, 0f,
iContentSize.Width, iContentSize.Height);
cellsScrollView.AddSubview(cellsImageView);
}
private UIImage ActivateCell(UInt16 column, UInt16 row, UIImage backgroundImage)
{
UInt16 ColumnHeaderWidth = (UInt16)spreadsheetMessenger.ColumnHeaderWidth;
UInt16 RowHeaderHeight = (UInt16)spreadsheetMessenger.RowHeaderHeight;
CGColorSpace cellColorSpace = null;
CGBitmapContext cellContext = null;
UIImage cellImage = null;
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(4 * ColumnHeaderWidth * RowHeaderHeight);
if (buffer == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException("Out of memory: ActivateCell()");
try
{
cellColorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
// Create a bitmap the size of a cell
cellContext = new CGBitmapContext
(buffer, ColumnHeaderWidth, RowHeaderHeight, 8,
4 * ColumnHeaderWidth, cellColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
// Paint it white
cellContext.SetFillColorWithColor(UIColor.White.CGColor);
cellContext.FillRect(new RectangleF(0f, 0f, ColumnHeaderWidth, RowHeaderHeight));
// Convert it to an image
cellImage = UIImage.FromImage(cellContext.ToImage());
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
if (cellContext != null)
{
cellContext.Dispose();
cellContext = null;
}
if (cellColorSpace != null)
{
cellColorSpace.Dispose();
cellColorSpace = null;
}
// GC.Collect();
//GC.WaitForPendingFinalizers();
}
// Draw the border on the cell image
cellImage = DrawBottomRightCorner(cellImage);
CGColorSpace colorSpace = null;
CGBitmapContext context = null;
Size iContentSize = new Size((int)backgroundImage.Size.Width,
(int)backgroundImage.Size.Height);
buffer = Marshal.AllocHGlobal(4 * iContentSize.Width * iContentSize.Height);
if (buffer == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException("Out of memory: ActivateCell().");
try
{
colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
// Set up a bitmap context the size of the whole grid
context = new CGBitmapContext
(buffer, iContentSize.Width,
iContentSize.Height, 8, 4 * iContentSize.Width,
colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
// Draw the original grid into the bitmap
context.DrawImage(new RectangleF(0f, 0f, iContentSize.Width, iContentSize.Height),
backgroundImage.CGImage);
// Draw the cell image into the bitmap
context.DrawImage(new RectangleF(column * ColumnHeaderWidth,
iContentSize.Height - (row + 1) * RowHeaderHeight,
ColumnHeaderWidth, RowHeaderHeight),
cellImage.CGImage);
// Convert the bitmap back to an image
backgroundImage = UIImage.FromImage(context.ToImage());
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
if (context != null)
{
context.Dispose();
context = null;
}
if (colorSpace != null)
{
colorSpace.Dispose();
colorSpace = null;
}
// GC.Collect();
//GC.WaitForPendingFinalizers();
}
return backgroundImage;
}
private UIImage DrawBottomRightCorner(UIImage image)
{
int width = (int)image.Size.Width;
int height = (int)image.Size.Height;
float lineWidth = Constants.lineWidth;
CGColorSpace colorSpace = null;
CGBitmapContext context = null;
UIImage returnImage = null;
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(4 * width * height);
if (buffer == IntPtr.Zero)
throw new OutOfMemoryException("Out of memory: DrawBottomRightCorner().");
try
{
colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
context = new CGBitmapContext
(buffer, width, height, 8, 4 * width, colorSpace,
CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
context.DrawImage(new RectangleF(0f, 0f, width, height),
image.CGImage);
context.BeginPath();
context.MoveTo(0f, (int)(lineWidth/2f));
context.AddLineToPoint(width - (int)(lineWidth/2f), (int)(lineWidth/2f));
context.AddLineToPoint(width - (int)(lineWidth/2f), height);
context.SetLineWidth(Constants.lineWidth);
context.SetStrokeColorWithColor(UIColor.Black.CGColor);
context.StrokePath();
returnImage = UIImage.FromImage(context.ToImage());
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
if (context != null){
context.Dispose();
context = null;}
if (colorSpace != null){
colorSpace.Dispose();
colorSpace = null;}
// GC.Collect();
//GC.WaitForPendingFinalizers();
}
return returnImage;
}
}