私が正しい場所にいるかどうかはわかりませんが、何かを見つけるのはあまり運がありません. 私が試したかったのは、二次入力デバイスがビューポート カメラなどを制御できるようにするオートデスク ソフトウェア (つまり、maya) 用のプラグインを作成することです。基本的に 3Dconnexion スペース ナビゲーターと同じ概念ですが、異なる入力デバイスを使用します。
どんな助けでも大歓迎です
私が正しい場所にいるかどうかはわかりませんが、何かを見つけるのはあまり運がありません. 私が試したかったのは、二次入力デバイスがビューポート カメラなどを制御できるようにするオートデスク ソフトウェア (つまり、maya) 用のプラグインを作成することです。基本的に 3Dconnexion スペース ナビゲーターと同じ概念ですが、異なる入力デバイスを使用します。
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Maya API サンプルには、外部デバイスを接続する方法の例が含まれています。Maya アプリケーション ディレクトリの「devkit/mocap」にサンプルがあります。これには、システム クロックに基づいて連続回転値を出力するために maya Mocap API を使用する C++ プロジェクトが含まれています。ジョイスティックとゲーム コントローラのサポートを追加するためにこれが使用されているのを見てきました。
もちろん、時計の部分を、気になるコントローラーの値を吐き出すものに置き換えたいと思うでしょう。
Maya 側は、着信「モーション キャプチャ」データをさまざまなシーン要素に接続するスクリプトによって処理されます。以前は一般的な UI がありましたが、最近ではすべてスクリプトで行う必要があります。
私は現在の最新技術について詳しくはありませんが、デバイス入力をシーンにアタッチする方法をグーグルで調べる必要があります