私はほぼすべてのインターネットを検索しましたが、答えにかなり近づいていますが、ウェブサイトで p5.js を使用する方法がまだわかりません。より具体的には、おそらくweeblyを作成して、p5コードを表示できるようにしたいと考えています。ファイルまたはオンラインファイルを介してp5.jsをロードするWebサイトと、sketch.jsが含まれていることを私は知っています。Web 上で p5.js を使用する方法がない場合、インターネット上で一般的な処理コード (または同様のもの) を使用する方法はありますか? ありがとう
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次の手順に従ってください: http://p5js.org/get-started/
またはこれらの手順: https://github.com/processing/p5.js/wiki/Embedding-p5.js
つまり、既にあるはずの p5.js を使用する html ファイルを作成する必要があります。
次に、その html ファイルを、使用しているすべてのリソースと共に、何らかの Web ホストにアップロードする必要があります。
また、標準の Processing エディターに付属しているProcessing.jsも確認してください。
html ファイルと sketch.js ファイルを作成する
HTML ファイルにスターター テンプレートを配置してから、p5js を sketch.js に追加できます。
ここでドキュメントを確認してください
// All the paths
var paths = [];
// Are we painting?
var painting = false;
// How long until the next circle
var next = 0;
// Where are we now and where were we?
var current;
var previous;
function setup() {
createCanvas(720, 400);
current = createVector(0,0);
previous = createVector(0,0);
};
function draw() {
background(200);
// If it's time for a new point
if (millis() > next && painting) {
// Grab mouse position
current.x = mouseX;
current.y = mouseY;
// New particle's force is based on mouse movement
var force = p5.Vector.sub(current, previous);
force.mult(0.05);
// Add new particle
paths[paths.length - 1].add(current, force);
// Schedule next circle
next = millis() + random(100);
// Store mouse values
previous.x = current.x;
previous.y = current.y;
}
// Draw all paths
for( var i = 0; i < paths.length; i++) {
paths[i].update();
paths[i].display();
}
}
// Start it up
function mousePressed() {
next = 0;
painting = true;
previous.x = mouseX;
previous.y = mouseY;
paths.push(new Path());
}
// Stop
function mouseReleased() {
painting = false;
}
// A Path is a list of particles
function Path() {
this.particles = [];
this.hue = random(100);
}
Path.prototype.add = function(position, force) {
// Add a new particle with a position, force, and hue
this.particles.push(new Particle(position, force, this.hue));
}
// Display plath
Path.prototype.update = function() {
for (var i = 0; i < this.particles.length; i++) {
this.particles[i].update();
}
}
// Display plath
Path.prototype.display = function() {
// Loop through backwards
for (var i = this.particles.length - 1; i >= 0; i--) {
// If we shold remove it
if (this.particles[i].lifespan <= 0) {
this.particles.splice(i, 1);
// Otherwise, display it
} else {
this.particles[i].display(this.particles[i+1]);
}
}
}
// Particles along the path
function Particle(position, force, hue) {
this.position = createVector(position.x, position.y);
this.velocity = createVector(force.x, force.y);
this.drag = 0.95;
this.lifespan = 255;
}
Particle.prototype.update = function() {
// Move it
this.position.add(this.velocity);
// Slow it down
this.velocity.mult(this.drag);
// Fade it out
this.lifespan--;
}
// Draw particle and connect it with a line
// Draw a line to another
Particle.prototype.display = function(other) {
stroke(0, this.lifespan);
fill(0, this.lifespan/2);
ellipse(this.position.x,this.position.y, 8, 8);
// If we need to draw a line
if (other) {
line(this.position.x, this.position.y, other.position.x, other.position.y);
}
}
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.0/p5.js"></script>
<script src="sketch.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Mac または Windows 用のエディター (この記事の執筆時点ではバージョン 0.5.7 (0.5.7)) を使用してスケッチを作成している場合は、[名前を付けて保存] に移動すると、エディターは「Web 対応」ファイルをエクスポートします。
保存したファイルにはスケッチと同じ名前が付けられ、「libraries」フォルダーとともに index.html および sketch.js ファイルが含まれます。.html および .js ファイルをそのまま投稿し、p5 .js ライブラリへのリンクについて .html を調べることができます。
<script src="libraries/p5.js" type="text/javascript"></script>
<script src="libraries/p5.dom.js" type="text/javascript"></script>
<script src="libraries/p5.sound.js" type="text/javascript"></script>
<script src="sketch.js" type="text/javascript"></script>