私は pv3d フォーラムでこの質問をしましたが、誰も答えられませんでした。
私は比較的 3D に慣れていないので、これが常識である場合は申し訳ありません。
CellMaterial を適用する sphere があります。素晴らしく見える。papervision sdk には、CellShader もあります。
これを CellMaterial と合わせて使用する必要がありますか? それはどちらかである必要がありますか?Shader は、 Shader Material の非推奨のプラクティスですか?
私が最初に考えたのは、シェーダーはシーン全体に適用され、マテリアルはオブジェクトに個別に適用できるということでした。
ドキュメントはそうではないことを示しているようです。
CellShader と CellMaterial の両方を使用することで得られるとしたら、どのような利点がありますか? どうにかしてそこにアンビエントを含めるのが本当に好きです。