USB経由でデバイスを接続し、デバイスでアプリを実行すると、正常に動作し、Google plusにサインインできたという奇妙な問題があります。
署名済み apk リリース ファイルを生成し、それをコピーしてデバイスに貼り付けると、インストール後にログインしようとすると、内部サーバーが発生したと表示されます。
PS
開発者コンソールの同意画面に入力しました。開発者コンソールの資格情報にも androiddebugkey を入力しました。
私が間違っていることは何ですか?
USB経由でデバイスを接続し、デバイスでアプリを実行すると、正常に動作し、Google plusにサインインできたという奇妙な問題があります。
署名済み apk リリース ファイルを生成し、それをコピーしてデバイスに貼り付けると、インストール後にログインしようとすると、内部サーバーが発生したと表示されます。
PS
開発者コンソールの同意画面に入力しました。開発者コンソールの資格情報にも androiddebugkey を入力しました。
私が間違っていることは何ですか?
Base64 キーを生成し、パッケージ名で署名します。開発者コンソールで送信します。プロセスが完了したら、Google で署名します。
private void generateHashKey() {
try {
PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo ("loginwith.gplush.android", PackageManager.GET_SIGNATURES);
for (Signature signature : info.signatures) {
MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA");
md.update(signature.toByteArray());
String hashCode = Base64.encodeToString(md.digest(), Base64.DEFAULT);
System.out.println("Print the hashKey for Facebook :"+hashCode);
Log.d("KeyHash:", Base64.encodeToString(md.digest(), Base64.DEFAULT));
}
} catch (NameNotFoundException e) {
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
}
}