現在、同期 UDP アプリケーションでメッセージを受信しています。
コード :
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <glib.h>
#include <gio/gio.h>
int main(argc,argv)
int argc;
char ** argv;{
char buf[256], *ptr, sep[] = "| ";
GError * error = NULL;
GSocket * socket;
GSocketAddress *gsockAddr, *gfromAddr;
guint16 udp_port = 1500;
//Creates socket udp ipv4
socket = g_socket_new(G_SOCKET_FAMILY_IPV4,
G_SOCKET_TYPE_DATAGRAM,
G_SOCKET_PROTOCOL_UDP,
&error);
g_assert(error == NULL);
if (socket == NULL) {
g_print("ERROR");
exit(1);
}
//sockaddr struct like
gsockAddr = G_SOCKET_ADDRESS(g_inet_socket_address_new(g_inet_address_new_any(G_SOCKET_FAMILY_IPV4), udp_port));
if(gsockAddr == NULL){
g_error("Error socket\n");
exit(1);
}
//
if (g_socket_bind (socket, gsockAddr, TRUE, NULL) == FALSE){
g_print("Error bind\n");
exit(1);
}
int bytes = g_socket_receive_from (socket,
&gfromAddr,
buf,
255,
NULL,
&error);
if (bytes == -1) {
g_warning ("Failed to receive from socket: %s", error->message);
g_error_free (error);
return TRUE;
}
g_message("Server receive: %s", buf);
guint16 port = g_inet_socket_address_get_port(G_INET_SOCKET_ADDRESS(gfromAddr));
g_print("...from %s(%d)\n",g_inet_address_to_string(g_inet_socket_address_get_address(G_INET_SO CKET_ADDRESS(gfromAddr))), (int) port);
exit(0);
}
そこで、ブロッキングではなくノンブロッキングで受信操作を行いたいと思います。開発したいアプリケーションに関連する他の操作を実行できるように、非同期にするか、スレッド化する必要があります。
しかし、私はそれを思い通りにすることに成功しませんでした。GLib IO チャネルを使用しようとしましたが、動作させることができません。processus は待機していますが、これはメイン ループのためだけです (アプリケーションに telnet できません)。
コード :
#include <gio/gio.h>
#include <glib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define BLOCK_SIZE 1024
static gboolean
gio_read_socket (GIOChannel *channel,
GIOCondition condition,
gpointer data)
{
char buf[1024];
gsize bytes_read;
GError *error = NULL;
if (condition & G_IO_HUP) return FALSE; /* this channel is done */
g_io_channel_read_chars (channel, buf, sizeof (buf), &bytes_read,
&error);
g_assert (error == NULL);
buf[bytes_read] = '\0';
g_print ("%s", buf);
return TRUE;
}
int
main (int argc, char **argv)
{
GSocket * s_udp;
GError *err = NULL;
guint16 udp_port = 5556;
s_udp = g_socket_new(G_SOCKET_FAMILY_IPV4,
G_SOCKET_TYPE_DATAGRAM,
G_SOCKET_PROTOCOL_UDP,
&err);
g_assert(err == NULL);
if (s_udp == NULL) {
g_print("ERROR");
exit(1);
}
g_socket_bind(s_udp,
G_SOCKET_ADDRESS(g_inet_socket_address_new(g_inet_address_new_any(G_SOCKET_FAMILY_IPV4), udp_port)),
TRUE,
&err);
g_assert(err == NULL);
int fd = g_socket_get_fd(s_udp);
GIOChannel* channel = g_io_channel_unix_new(fd);
guint source = g_io_add_watch(channel, G_IO_IN,
(GIOFunc) gio_read_socket, NULL);
g_io_channel_unref(channel);
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
g_main_loop_run(loop);
g_main_loop_unref(loop);
}
私は GLib/Gio の初心者であり、IO チャネルで間違っていると思います。コールバック関数を使用できるように、イベントとしてメイン ループに追加したいと思います。多分それを行うためのより簡単な方法があります。
その上、私は動作しているTCP非同期およびスレッド化されたサーバーを持っていますが、UDPで同じことを行う方法が見つかりませんでした(GThreadedSocketServiceを使用してソケットリスナーを作成し、サービスをメインループに追加します.TCPのパイのように簡単)。
続行する方法はありますか?基本的な API ソケットのみを使用する方法を知っている場合でも、私はそれを受け入れます。ありがとう。