これをほとんどすぐに使用できる方法はありますか?
収集したトークンを使用して、どのリーフをどのブランチに配置する必要があるかを判断し、最終的に TreeNode オブジェクトを生成する大きなメソッドを作成することもできましたが、gppg は提供された正規表現を使用してすべてを処理していたため、もっと簡単な方法はありますか?そうでない場合でも、AST を作成する問題にどのようにアプローチするのが最善かについての指針をいただければ幸いです。
ばかげたことを言って申し訳ありませんが、私はコンパイラ ゲームを始めたばかりです。:)