OpenGL ES 3.1 を使用してモバイル グラフィックス プログラムを作成しています。
Adreno OpenGL ES 3.1 Emulator (私のグラフィック カードは Nvidia GTX 580) で私のプログラムが正常に動作することを確認しました。しかし、私のプログラムをスマートフォン (Samsung Galaxy Note 4 - Mali T760) にインストールすると、深刻な問題が発生します。
シェーダー関数で「imageStore」を使用しています。この関数はエミュレータではうまく機能しますが、Android フォンでは 0 を書き込むだけです。
この問題に関する問題または解決策はありますか?