非同期メソッドを使用する.NET3.5クライアント/サーバーソケットインターフェイスがあります。クライアントはサーバーに接続し、アプリが終了するまで接続は開いたままにする必要があります。プロトコルは次のパターンで構成されています。
- stxを送信します
- ackを受け取る
- データを送信1
- ackを受け取る
- data2を送信します(さらにデータを追加しながら5〜6を繰り返します)
- ackを受け取る
- etxを送信
したがって、上記のように2つのデータブロックを持つ単一のトランザクションは、クライアントからの4つの送信で構成されます。etxを送信した後、クライアントはさらにデータが送信されるのを待ってから、stxで次の送信を開始します。個々の交換間または各stx/data/etxペイロードの後で接続を切断したくありません。
現在、接続後、クライアントは最初のstxを送信し、単一のackを取得できますが、それ以降はデータをネットワークに追加できません。どちらの側も切断せず、ソケットはそのままです。クライアントコードは次のように真剣に省略されています-私はオンラインコードサンプルで一般的に利用可能なパターンに従っています。
private void SendReceive(string data) {
// ...
SocketAsyncEventArgs completeArgs;
completeArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSend);
clientSocket.SendAsync(completeArgs);
// two AutoResetEvents, one for send, one for receive
if ( !AutoResetEvent.WaitAll(autoSendReceiveEvents , -1) )
Log("failed");
else
Log("success");
// ...
}
private void OnSend( object sender , SocketAsyncEventArgs e ) {
// ...
Socket s = e.UserToken as Socket;
byte[] receiveBuffer = new byte[ 4096 ];
e.SetBuffer(receiveBuffer , 0 , receiveBuffer.Length);
e.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnReceive);
s.ReceiveAsync(e);
// ...
}
private void OnReceive( object sender , SocketAsyncEventArgs e ) {}
// ...
if ( e.BytesTransferred > 0 ) {
Int32 bytesTransferred = e.BytesTransferred;
String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer , e.Offset , bytesTransferred);
dataReceived += received;
}
autoSendReceiveEvents[ SendOperation ].Set(); // could be moved elsewhere
autoSendReceiveEvents[ ReceiveOperation ].Set(); // releases mutexes
}
サーバー上のコードは、最初に受信してから応答を送信することを除いて、非常に似ています。サーバーは、応答を送信した後、接続を変更するために何もしていません(私が知ることができます)。問題は、クライアントで2回目にSendReceiveを押すと、接続がすでに奇妙な状態になっていることです。
SocketAsyncEventArgsを保持し、ソケット/接続の存続期間中同じオブジェクトを再利用するために、クライアントで何かを行う必要がありますか?接続または特定の交換の存続期間中に、どのeventargsオブジェクトを使用する必要があるかわかりません。
サーバーがデータを受信し続けることを保証するために、サーバーで何かをする必要がありますか、それとも何もしませんか?
サーバーのセットアップと応答の処理は次のようになります。
void Start() {
// ...
listenSocket.Bind(...);
listenSocket.Listen(0);
StartAccept(null); // note accept as soon as we start. OK?
mutex.WaitOne();
}
void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg) {
if ( acceptEventArg == null )
{
acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
acceptEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnAcceptCompleted);
}
Boolean willRaiseEvent = this.listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg);
if ( !willRaiseEvent )
ProcessAccept(acceptEventArg);
// ...
}
private void OnAcceptCompleted( object sender , SocketAsyncEventArgs e ) {
ProcessAccept(e);
}
private void ProcessAccept( SocketAsyncEventArgs e ) {
// ...
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
readEventArgs.SetBuffer(dataBuffer , 0 , Int16.MaxValue);
readEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnIOCompleted);
readEventArgs.UserToken = e.AcceptSocket;
dataReceived = ""; // note server is degraded for single client/thread use
// As soon as the client is connected, post a receive to the connection.
Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
if ( !willRaiseEvent )
this.ProcessReceive(readEventArgs);
// Accept the next connection request.
this.StartAccept(e);
}
private void OnIOCompleted( object sender , SocketAsyncEventArgs e ) {
// switch ( e.LastOperation )
case SocketAsyncOperation.Receive:
ProcessReceive(e); // similar to client code
// operate on dataReceived here
case SocketAsyncOperation.Send:
ProcessSend(e); // similar to client code
}
// execute this when a data has been processed into a response (ack, etc)
private SendResponseToClient(string response) {
// create buffer with response
// currentEventArgs has class scope and is re-used
currentEventArgs.SetBuffer(sendBuffer , 0 , sendBuffer.Length);
Boolean willRaiseEvent = currentClient.SendAsync(currentEventArgs);
if ( !willRaiseEvent )
ProcessSend(currentEventArgs);
}
.NETトレースは、ABCを送信するときに次のことを示しています\ r \n:
Socket#7588182 :: SendAsync() Socket#7588182 :: SendAsync(True#1) Socket#7588182 :: FinishOperation(SendAsync)からのデータ 00000000:41 42 43 0D 0A Socket#7588182 :: ReceiveAsync() Socket#7588182 :: ReceiveAsync()-> True#1を終了します
そしてそれはそこで止まります。クライアントからの最初の送信と同じように見えますが、サーバーはアクティビティを表示しません。
今のところ情報過多の可能性があると思いますが、必要に応じて詳細をお知らせします。
ありがとう!