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stackoverflow に質問を投稿するのはこれが初めてなので、質問やコードの書式設定で行った可能性のあるエラーを見逃さないようにしてください。しかし、私がもっと注意するように、同じことを私に指摘してください。

私は、2 つの 128 ビット (4 つの float 変数を含む) の数値を加算するための単純な組み込みルーチンをいくつか作成しようとしていました。ネット上でいくつかのコードを見つけ、それを自分のシステムで実行しようとしていました。コードは次のとおりです。

 //this is a sample Intrinsics program to add two vectors.

    #include <iostream>  
    #include <iomanip>      
    #include <xmmintrin.h>  
    #include <stdio.h>

    using namespace std;

    struct vector4 {  
        float x, y, z, w;    };   

    //functions to operate on them.  
    vector4 set_vector(float x, float y, float z, float w = 0) {     
        vector4 temp;  
        temp.x = x;   
        temp.y = y;   
        temp.z = z;  
        temp.w = w;  
        return temp;  
    }    


    void print_vector(const vector4& v) {   
        cout << " This is the contents of vector: " << endl;  
        cout << " > vector.x = " << v.x << endl;  
        cout << " vector.y = " << v.y << endl;  
        cout << " vector.z = " << v.z << endl;  
        cout << " vector.w = " << v.w << endl;  
    }

    vector4 sse_vector4_add(const vector4&a, const vector4& b) {  
        vector4 result;  

        asm volatile (  
          "movl $a, %eax" //move operands into registers.  
          "\n\tmovl $b, %ebx"  
          "\n\tmovups  (%eax), xmm0"  //move register contents into SSE registers.  
          "\n\tmovups (%ebx), xmm1"  
          "\n\taddps xmm0, xmm1" //add the elements. addps operates on single-precision vectors.    
          "\n\t movups xmm0, result" //move result into vector4 type data.  
        );
        return result;  
    }

    int main() {     
        vector4 a, b, result;  
        a = set_vector(1.1, 2.1, 3.2, 4.5);   
        b = set_vector(2.2, 4.2, 5.6);    
        result = sse_vector4_add(a, b);    
        print_vector(a);  
        print_vector(b);    
        print_vector(result);
        return 0;
    }

私が使用する g++ パラメータは次のとおりです。

g++ -Wall -pedantic -g -march=i386 -msse intrinsics_SSE_example.C -o h

私が得るエラーは次のとおりです。

intrinsics_SSE_example.C: Assembler messages:  
intrinsics_SSE_example.C:45: Error: too many memory references for movups  
intrinsics_SSE_example.C:46: Error: too many memory references for movups  
intrinsics_SSE_example.C:47: Error: too many memory references for addps  
intrinsics_SSE_example.C:48: Error: too many memory references for movups  

これらのエラーをデバッグしたり、ググったりするのに多くの時間を費やしました。私は組み込み関数の完全な初心者なので、いくつかの重要なことを見落としている可能性があります。

どんな助けでも大歓迎です、
ありがとう、
Sriram。

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組み込みではなく、ASM ブロックを使用しています。

%これらの xmmX はレジスターであるため、プレフィックスとして:を付ける必要があります。

      "\n\tmovups  (%eax), %xmm0"
      // etc.

また、ASM にはいくつかのエラーがあります。

  1. ebxレジスタを変更しないでください。
  2. $aetc は、アセンブラではグローバル シンボルと見なされますが、そうではありません。
  3. addps %xmm0, %xmm1結果を xmm1 に格納します。AT&T の構文では、宛先は右側にあることに注意してください。

修正された ASM ブロックは次のようになります

    asm volatile (  
      "movl %1, %%eax"
      "\n\tmovl %2, %%ecx"  
      "\n\tmovups  (%%eax), %%xmm0"
      "\n\tmovups (%%ecx), %%xmm1"  
      "\n\taddps %%xmm0, %%xmm1"
      "\n\tmovups %%xmm0, %0"
      : "=m"(result)
      : "r"(&a), "r"(&b)
      : "eax", "ecx");

基本的に、%0 は のアドレスに置き換えられresult、%1 と %2 は と に置き換えられ&aます&b。詳細な説明については、http://www.ibiblio.org/gferg/ldp/GCC-Inline-Assembly-HOWTO.htmlを参照してください。これ"eax", "ecx"により、これら 2 つのレジスタが %n の代わりとして使用されるのを防ぎます。

しかし、最初の 2movlは不要です...

    asm volatile(  
      "\n\tmovups (%1), %%xmm0"
      "\n\tmovups (%2), %%xmm1"  
      "\n\taddps %%xmm1, %%xmm0"
      "\n\tmovups %%xmm0, %0"
      : "=m"(result)
      : "r"(&a), "r"(&b));

組み込みについて言及したので、使用しないのはなぜ__builtin_ia32_addpsですか?

于 2010-05-26T09:16:34.797 に答える