パーティクル システムを作成し、作成したパーティクルを保持する必要があります。作成したパーティクルをiPhoneの加速度計で振る/動かす必要があります。また、パーティクルの数を非常に多くする必要があります (砂を表示する必要があります!)。
OpenGLES プログラミングの経験はありません。
最初の検索の後、Cocos2D をパーティクル生成に使用できることがわかりました。しかし、CCParticle システムでパーティクルを保持する方法はありません。回避策として、パーティクル生成の最後に多数のスプライトを作成して、それらをパーティクルとして表示するようにしました。ただし、加速度計で少数のスプライトを移動すると、フレームレートが大幅に低下します。
これを実現する方法と、他のフレームワークを探す必要があるかどうか、または同様のデモ コードが利用可能かどうかを提案してください。
ありがとう、スワプニル