を使用してシェーダーを変更していTimerTask
ます:
public java.util.Timer ExplodeTimerTask = new Timer();
ExplodeTimerTask.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run(){
sprite_explosion.setRegion(textureAtlasExplosion.findRegion("spacesepxl0047"));
exploded = true;
game_upper_screen.TurnToSepiaForContrast();
}
}, 0);
public void TurnToSepiaForContrast(){
this.batch.setShader(shader_finish);
}
シェーダーは 50% の確率で正しくアクティブ化されます。それ以外の場合は、次のエラーで失敗します。
exploded one: oneException in thread "Timer-0"
java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glBindTexture(GL11.java:651)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glBindTexture(LwjglGL20.java:67)
at com.badlogic.gdx.graphics.GLTexture.bind(GLTexture.java:77)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.flush(SpriteBatch.java:955)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.setShader(SpriteBatch.java:1056)
at com.cryotrax.game._ex01MyGame.TurnToSepiaForContrast(_ex01MyGame.java:474)
at com.cryotrax.game.ex01MyGameMain$2.run(ex011MyGameMain.java:1292)
at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source)
at java.util.TimerThread.run(Unknown Source)
これはデスクトップでのみ表示され、モバイルでは表示されません。問題は何ですか?エラーが発生しないように、これらの呼び出しを ASYNC できる別の方法はありますか?
非同期メソッドを使用しない場合、シェーダーは常に正しく設定されますが、FPS が低下するので、それは望ましくありません。 (フレームレートに依存しない動きを使用しています。)