リソース ファイルの値を XAML マークアップに直接追加することはできますか? または、ローカライズのために、*.cs ファイルで常に次のようなものを作成する必要があります。
txtMessage.Text = Messages.WarningUserMessage;
Messages
resource はどこにあり、 txtMessage
TextBlock はどこにありますか。
リソース ファイルの値を XAML マークアップに直接追加することはできますか? または、ローカライズのために、*.cs ファイルで常に次のようなものを作成する必要があります。
txtMessage.Text = Messages.WarningUserMessage;
Messages
resource はどこにあり、 txtMessage
TextBlock はどこにありますか。
コード生成が resx エディターで Public に設定されていることを確認してください。
<TextBlock Text="{x:Static Messages.WarningUserMessage}" />
このようにする方がはるかに簡単です。XAML ファイルに xmlns を追加し、リソースを直接使用します。
xmlns:resx="clr-namespace:wpfapplicationname.Properties"
Title="{x:Static resx:Resources.name}"
返信が少し遅れていることは理解していますが、共有する価値があると思いました:
*.resx ファイルに格納されている文字列を Static キーワードなしで使用するには:
xmlns:resource="clr-namespace:YourProject.Properties"
ApplicationResources(app.xaml ファイル) で *.resx ファイルのリソースを追加します
<Application.Resources>
<resource:ResourceFileName x:Key="ApplicationStringResources" />
</Application.Resources>
XAML ファイルで次のバインディングを使用します。ウィンドウ タイトルの例を見てみましょう。
Title="{Binding TitleString, Source={StaticResource ResourceKey=ApplicationStringResources}}"
TitleString は、*.resx ファイル内の StringProperty の名前です
最後に、リソース ファイル アクセス修飾子を Public に変更することを忘れないでください。
最も簡単な方法は、おそらく項目を直接参照することです (これらは静的プロパティであり、既定では内部です)。
<TextBlock x:Name="txtMessage" Text="{x:Static MyApp.Properties.Resource.TextString}"/>
ただし、ローカライズされた WPF アプリに取り組んでいる場合は、http://wpflocalization.codeplex.com/にある CodePlex のガイダンスを参照することをお勧めします。複合アプリを構築している場合 (PRISM または MEF を使用)次に、標準バインディングを使用して WPF ローカリゼーションを実現するための優れた方法に関するブログ投稿があります。
丸一日調査した後、このコメントXaml ローカライゼーション: Using .resx Resources in Xaml without x:static (埋め込みリソースまたは参照アセンブリ) *.resx - ファイルで多言語サポートを提供する簡単なソリューションを見つけました。Framework 4 以降、名前空間 System.Dynamic で実行時に動的な動作を指定するための DynamicObject と呼ばれる基本クラスがあります。
System.Dynamic.DynamicObject - クラスから次の ResourceLoader を派生させました。
public class ResourceLoader : DynamicObject
{
#region Fields ---------------------------------------------------------------
private const string DefaultResourcesSuffix = "Resource";
private ResourceManager _resourceMan;
private CultureInfo culture;
private readonly string _defaultAssemblyName;
private readonly Assembly _defaultAssembly;
private Assembly theAssembly;
private string resourcesSuffix;
private string assembly;
#endregion // Fields
#region Properties -----------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gets or sets the assembly.
/// </summary>
public string Assembly
{
get { return assembly; }
set
{
assembly = value;
theAssembly = System.Reflection.Assembly.Load(assembly);
_resourceMan = null;
}
}
/// <summary>
/// Gets or sets the resources suffix.
/// </summary>
public string ResourcesSuffix
{
get { return resourcesSuffix; }
set
{
resourcesSuffix = value;
_resourceMan = null;
}
}
/// <summary>
/// Get, set culture
/// </summary>
public CultureInfo CurrentCulture
{
get { this.culture = this.culture ?? CultureInfo.InvariantCulture; return this.culture; }
set { this.culture = value; }
}
/// <summary>
/// Creates new instace of <see cref="System.Resources.ResourceManager"/> at initialisation or change of <see cref="ResourceFileAccessSample.ResourceBinding.ResourceLoader.Assembly"/>.
/// </summary>
private ResourceManager ResourceManager
{
get
{
if (ReferenceEquals(_resourceMan, null))
{
ResourceManager temp = new ResourceManager(
string.Format("{0}.{1}", Assembly ?? _defaultAssemblyName, ResourcesSuffix ?? DefaultResourcesSuffix),
theAssembly ?? _defaultAssembly);
_resourceMan = temp;
}
return _resourceMan;
}
}
#endregion // Properties
#region Methods --------------------------------------------------------------
private object GetResource(string name, CultureInfo language)
{
if (language == null || language == CultureInfo.InvariantCulture)
return ResourceManager.GetObject(name);
return ResourceManager.GetObject(name, language);
}
/// <summary>
/// Provides the implementation for operations that get member values. Classes derived from the <see cref="T:System.Dynamic.DynamicObject"/> class can override this method to specify dynamic behavior for operations such as getting a value for a property.
/// </summary>
/// <param name="binder">Provides information about the object that called the dynamic operation. The binder.Name property provides the name of the member on which the dynamic operation is performed. For example, for the Console.WriteLine(sampleObject.SampleProperty) statement, where sampleObject is an instance of the class derived from the <see cref="T:System.Dynamic.DynamicObject"/> class, binder.Name returns "SampleProperty". The binder.IgnoreCase property specifies whether the member name is case-sensitive.</param>
/// <param name="result">The result of the get operation. For example, if the method is called for a property, you can assign the property value to <paramref name="result"/>.</param>
/// <returns>
/// true if the operation is successful; otherwise, false. If this method returns false, the run-time binder of the language determines the behavior. (In most cases, a run-time exception is thrown.)
/// </returns>
public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result)
{
result = GetResource(binder.Name, this.culture);
if (result != null && result.GetType() == typeof(System.Drawing.Bitmap))
{
System.Drawing.Bitmap currentBmp = result as System.Drawing.Bitmap;
currentBmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.Magenta);
BitmapSource src = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(currentBmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
result = src;
}
return result == null ? false : true;
}
/// <summary>
/// Switch set culture
/// </summary>
public void SwitchCulture(CultureInfo NewCulture)
{
this.culture = NewCulture;
}
#endregion // Methods
#region Constructors ---------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ResourceLoader"/> class.
/// </summary>
public ResourceLoader()
: this(CultureInfo.InvariantCulture, DefaultResourcesSuffix)
{ }
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ResourceLoader"/> class.
/// </summary>
public ResourceLoader(CultureInfo InitCulture, string ResourceSuffix)
{
_defaultAssemblyName = GetType().Assembly.GetName().Name;
_defaultAssembly = GetType().Assembly;
this.culture = InitCulture;
this.resourcesSuffix = ResourceSuffix;
}
#endregion // Constructors
}
次のように xaml 内でインスタンスを作成できます。
<Application x:Class="ResourceFileAccessSample.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:src="clr-namespace:ResourceFileAccessSample.ResourceBinding"
StartupUri="Window1.xaml" Startup="Application_Startup" >
<Application.Resources>
<src:ResourceLoader x:Key="resource" CurrentCulture="(Default)" ResourcesSuffix="Resource" />
</Application.Resources>
C# コード:
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
private ResourceLoader res;
public Window1()
{
InitializeComponent();
// load it from WPF Resources
this.res = (ResourceLoader)this.FindResource("resource");
// or create an instance
//this.res = new ResourceLoader(CultureInfo.InvariantCulture, "Resource");
this.LayoutRoot.DataContext = res;
}
private void btnSwichLanguage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
res.SwitchCulture(new CultureInfo("de"));
this.LayoutRoot.DataContext = null;
this.LayoutRoot.DataContext = res;
}
}
文字列と画像をバインドできるようになりました (画像は WPF 準拠の BitmapSource に変換されます:
<StackPanel Name="LayoutRoot" Orientation="Vertical">
<Label Name="lblText" Content="{Binding Path=rsName, Mode=OneWay}" HorizontalContentAlignment="Center" Margin="5" Padding="0" />
<Image Source="{Binding Path=AlignObjectsTop}" Height="16" Width="16" Margin="5" />
<Button Name="btnSwichLanguage" Content="Switch to de" Click="btnSwichLanguage_Click" MinHeight="25" Width="100" />
</StackPanel>
他のテキストブロックを非表示にして、そのテキストをバインドしますそのテキストブロックには、.cs からのリソースがあります