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私のアプリは、マイク入力からのオーディオに対して膨大なデータ処理を行っています。「デモ モード」を取得するために、ローカルの .caf オーディオ ファイルに基づいて同じことを行いたいと考えています。音声ファイルを取得することができました。ExtAudioFileRead を使用して .caf ファイルを読み取り、データ処理を実行しようとしています。

void readFile()
{
OSStatus err = noErr;

// Audio file
NSURL *path = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"output" withExtension:@"caf"];
ExtAudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)path, &audio->audiofile);
assert(audio->audiofile);

// File's format.
AudioStreamBasicDescription fileFormat;
UInt32 size = sizeof(fileFormat);
err = ExtAudioFileGetProperty(audio->audiofile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &size, &fileFormat);

// tell the ExtAudioFile API what format we want samples back in
//bzero(&audio->clientFormat, sizeof(audio->clientFormat));
audio->clientFormat.mSampleRate         = SampleRate;
audio->clientFormat.mFormatID           = kAudioFormatLinearPCM;
audio->clientFormat.mFormatFlags        = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audio->clientFormat.mFramesPerPacket    = 1;
audio->clientFormat.mChannelsPerFrame   = 1;
audio->clientFormat.mBitsPerChannel     = 16;//sizeof(AudioSampleType) * 8;
audio->clientFormat.mBytesPerPacket     = 2 * audio->clientFormat.mChannelsPerFrame;
audio->clientFormat.mBytesPerFrame      = 2 * audio->clientFormat.mChannelsPerFrame;
err = ExtAudioFileSetProperty(audio->audiofile, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(audio->clientFormat), &audio->clientFormat);

// find out how many frames we need to read
SInt64 numFrames = 0;
size = sizeof(numFrames);
err = ExtAudioFileGetProperty(audio->audiofile, kExtAudioFileProperty_FileLengthFrames, &size, &numFrames);

// create the buffers for reading in data
AudioBufferList *bufferList = malloc(sizeof(AudioBufferList) + sizeof(AudioBuffer) * (audio->clientFormat.mChannelsPerFrame - 1));
bufferList->mNumberBuffers = audio->clientFormat.mChannelsPerFrame;
for (int ii=0; ii < bufferList->mNumberBuffers; ++ii)
{
    bufferList->mBuffers[ii].mDataByteSize = sizeof(float) * (int)numFrames;
    bufferList->mBuffers[ii].mNumberChannels = 1;
    bufferList->mBuffers[ii].mData = malloc(bufferList->mBuffers[ii].mDataByteSize);
}

UInt32 maxReadFrames = 1024;
UInt32 rFrames = (UInt32)numFrames;
while(rFrames > 0)
{
    UInt32 framesToRead = (maxReadFrames > rFrames) ? rFrames : maxReadFrames;
    err = ExtAudioFileRead(audio->audiofile, &framesToRead, bufferList);
    [audio processAudio:bufferList];
    if (rFrames % SampleRate == 0)
        [audio realtimeUpdate:nil];
    rFrames = rFrames - maxReadFrames;
}

// Close the file
ExtAudioFileDispose(audio->audiofile);

// destroy the buffers
for (int ii=0; ii < bufferList->mNumberBuffers; ++ii)
{
    free(bufferList->mBuffers[ii].mData);
}
free(bufferList);
bufferList = NULL;
}

このコードがまったく機能しないため、ExtAudioFileRead を理解していなかったり、間違っていることが明らかにあります。私には2つの主な問題があります:

  1. ファイルは瞬時に再生されます。つまり、44'100 サンプルは明らかに 1 秒に等しくありません。3 分間の音声ファイルの処理が数秒で完了します...
  2. 処理中に、UI を更新する必要があります。そのため、 とにいくつかの dispatch_sync がprocessaudioありrealtimeUpdateます。これは ExtAudioFileRead ではあまり評価されていないようで、フリーズします。助けてくれてありがとう。
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あなたが書いたコードは、ファイルからサンプルを読み込んで、processAudio を呼び出しているだけです。これは可能な限り迅速に行われます。processAudio が終了するとすぐに、サンプルの次のバッチが読み取られ、processAudio が再度呼び出されます。オーディオ ファイルからの読み取り (低レベルで非ブロッキングの OS 呼び出し) が、オーディオの読み取りの再生にかかる時間と同じであると想定しないでください。サンプル レートに従ってファイル内のオーディオを処理する場合は、おそらく AUFilePlayer オーディオ ユニットを使用する必要があります。これにより、ファイルを適切な速度で再生でき、コールバックを使用して、「できるだけ速く」ではなく実際のオーディオ時間でサンプルを処理できます。

于 2015-04-02T19:29:24.230 に答える