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影が長くなりたくない (申し訳ありませんが、まだ写真を投稿できません)。影を短くする距離のような SKLightNode のプロパティはありますか? そうでない場合、通常、SpriteKit で動的な影をどのように実装しますか?
残念ながら、SKLightNode クラスは、現在の形ではややまばらです。現時点では、どのノードが影を落とすことができるか、どのノードが影と光源から覆われるかに制限されています。
ノードの影の長さを設定する方法はありません。