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ゲームのシナリオで

プレイヤーがチェストを開くと、アイテムを受け取ります。アイテムは戦利品テーブルに基づいてランダムに生成され、各アイテムがドロップされる確率は設定可能です。

主な要件は、Web サービスがべき等であり、ルート テーブルが実行時に構成可能であることです。

このサービスはどのように実装できますか?

私のアプローチは、各アイテムの確率を含む戦利品テーブルをクエリ文字列に挿入することでした。また、プレイヤー ID とチェスト ID をシードとして使用して、ランダムなアイテムを生成することもできます。

例えば:

http://[URL]/api/OpenChest?loottable=ソード:10|シールド:10|ヘルスポーション:30&playerId=1&chestId=1

この方法では、呼び出しに副作用がなく、Web サーバーは応答をキャッシュできます。これは、特定のチェストからそのプレーヤーに同じアイテムが常に返されるためです。

これは正しいです?このサービスはべき等ですか?これを実装する他の方法はありますか?

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