私は最初の SpriteKit ゲームを作成しています。これが私がやろうとしていることです:
1. デフォルトの Main_iphone および Main_ipad ストーリーボードを削除します
- から削除
Main_iphone
してMain_ipad
出品しinfo.plist
ます。 - の下
Main_iPhone.storyboard
から削除します。Main Interface
deployment info
2. 次のコードを AppDelegate.m の下に追加します。didFinishLaunchingWithOptions
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.viewController = [[CMViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = self.viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
3. viewController.m で SKScene を構成する
-(void)viewWillLayoutSubviews{
[super viewWillLayoutSubviews];
//Configure the view.
SKView* skView = (SKView*)self.view;
//Create and configure the scene.
SKScene* scene = [CMHomeScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
//Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
ランタイムエラー
-[UIView presentScene:]: 認識されないセレクターがインスタンス 0x155854d0 に送信されました
*** キャッチされない例外 'NSInvalidArgumentException' によりアプリを終了します。理由: '-[UIView presentScene:]: 認識されないセレクターがインスタンス 0x155854d0 に送信されました
**** stack: (0x2c3eac1f 0x39b95c8b 0x2c3f0039 0x2c3edf57 0x2c31fdf8 0x10883d 0x2f8a7433 0x2f2cfa0d 0x2f2cb3e5 0x2f2cb26d 0x2f2cac51 0x2f2caa55 0x2fb0b1c5 0x2fb0bf6d 0x2fb16379 0x2fb0a387 0x32b770e9 0x2c3b139d 0x2c3b0661 0x2c3af19b 0x2c2fd211 0x2c2fd023 0x2f90e3ef 0x2f9091d1 0x10c2d1 0x3a115aaf) libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException (lldb)
PS:
- ストーリーボードを削除したり、info.plist を変更したりしていないときは、すべてのシーンが正常に機能しています。
- すべてのシーンとビュー コントローラーをプログラムで作成しています。
self.view = [[SKView alloc]initWithFrame:self.view.frame]
下で初期化を試み ました-(void)loadView