AppCode を使用してゲージを作成しました。入力に応じて、真ん中のゲージの矢印が回転します。Swift でスライダーを使用して、ゲージの矢印をどれだけ回転させるかを決定したいと考えています。入力をハードコーディングすると、矢印が適切な位置に回転します。たとえば、0.5 と入力すると、矢印はゲージの中心を指します。
私の問題は、UIView が新しいスライダーの位置に応じて矢印を更新しないことです。矢印は、UISlider の「Current」値に応じて常に配置されます。UISlider に関して UIView をリアルタイムで更新するにはどうすればよいですか。
「drawRect」関数を「ratingSliderChanged」アクション関数に入れるべきだと感じています。これをしようとすると、ゲージが表示されません。
import Foundation
import UIKit
class RatingViewController: UIView {
var sliderValue: CGFloat = 0.0
@IBOutlet var newView:UIView!
@IBAction func ratingSliderChanged(sender: UISlider){
sliderValue = CGFloat(sender.value)
println(sliderValue)
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
RatingGaugeStyleKit.drawCanvas1(frame: self.bounds, arrowAngle: sliderValue)
}
}
助言がありますか?