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現在、GWT 2.7 とスーパー開発モードをインクリメンタル コンパイルと共に使用しており、これまでのところ大きな成功を収めています。ただし、関数を追加し、DTO (サーバーとクライアント間で共有) からフィールドを削除するたびに、完全な再コンパイル (約 20 分) がトリガーされます。それは私たちの生産性を大きく妨げています。

ハイバネート データ モデルをクライアントに転送できるようにするために以前に使用された gilead ライブラリを使用します。

スーパー開発モードでインクリメンタル コンパイルがどのように機能するのか、また完全な再コンパイルがトリガーされる条件は何ですか?

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