返信いただきありがとうございます。私は、これを自分が思うように機能させることをほとんどあきらめました。もちろん、物事が起こるべきだと私が考える方法は、実際に起こる方法ではありません。:)
これは基本的にどのように機能するかですが、場合によってはピクセル単位でずれているように見え、まだ把握していない境界条件に到達すると、円はセクションが欠落しているように見えます. 個人的には、これがアプリケーション コード内にあることは受け入れられず、Android ライブラリにある必要があると思います。:)
private class LinearMapCanvas
{
private final Canvas canvas_; // hold a wrapper to the actual canvas.
// scaling and translating values:
private double scale_;
private int translateX_;
private int translateY_;
// linear mapping from my coordinate system to the display's:
private double mapX(final double x)
{
final double result = translateX_ + scale_*x;
return result;
}
private double mapY(final double y)
{
final double result = translateY_ - scale_*y;
return result;
}
public LinearMapCanvas(final Canvas canvas)
{
canvas_ = canvas;
// Find the extents of your drawing coordinates:
final double minX = extentArray_[0];
final double minY = extentArray_[1];
final double maxX = extentArray_[2];
final double maxY = extentArray_[3];
// deltas:
final double dx = maxX - minX;
final double dy = maxY - minY;
// The display's available pixels, accounting for margins and pen stroke width:
final int width = width_ - strokeWidth_ - 2*margin_;
final int height = height_ - strokeWidth_ - 2*margin_;
final double scaleX = width / dx;
final double scaleY = height / dy;
scale_ = Math.min(scaleX , scaleY); // Pick the worst case, so the drawing fits
// Translate so the image is centered:
translateX_ = (int)((width_ - (int)(scale_*dx))/2.0 - scale_*minX);
translateY_ = (int)((height_ - (int)(scale_*dy))/2.0 + scale_*maxY);
}
// wrappers around the canvas functions you use. These are only two of many that would need to be wrapped. Annoying and error prone, but beats any alternative I can find.
public void drawCircle(final float cx, final float cy, final float radius, final Paint paint)
{
canvas_.drawCircle((float)mapX(cx), (float)mapY(cy), (float)(scale_*radius), paint);
}
public void drawLine(final float startX, final float startY, final float stopX, final float stopY, final Paint paint)
{
canvas_.drawLine((float)mapX(startX), (float)mapY(startY), (float)mapX(stopX), (float)mapY(stopY), paint);
}
...
}