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LUAJよりも私の無知が深いと思うので、お手柔らかにお願いします。

目標: Lua スクリプトをアプリ内から定期的に実行し、Lua と Java の間でデータをやり取りし、ある程度のセキュリティを確保する (たとえば、lua にファイルを削除させない)

私のアプリの大部分はそのままの Android/Java であり、正常に動作します。その文脈では、私はそれほどばかではありません。

さまざまな例から作業して、最終的に LUAJ Jar ファイルを外部 Jar として Eclipse に取り込みました。その後、これらのインポートは機能しました

import org.luaj.vm2.Lua;
import org.luaj.vm2.LuaClosure;
import org.luaj.vm2.LuaTable;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.Prototype;
import org.luaj.vm2.compiler.LuaC;
import org.luaj.vm2.lib.jse.CoerceJavaToLua;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;

ほとんどのコードは大部分がコンパイルされていますが、この行で使用する「Lua」インターフェースはまだありません。

public class MyLuaEngine  implements Lua

その行は、「Lua はスーパークラスではないため実装できません」で失敗します。Luaが何であるかはわかりません(他の名前空間などで同族を見つけている場合を除きます)。

また、 Lua:add() などのオーバーライドも同様に文句を言います(オーバーライドするためのスーパーがありません)たとえば:

@Override
public void run(int id, EventArgs args) throws LuaException
{
    LuaClosure script = scripts.get(id);

(スーパータイプをオーバーライドする必要があります)

Lua自体のためにEclipseに追加する必要がある外部Jarのようなものがあると思いますか?しかし、それを行うための指示は見つかりませんでした(また、LUAJがLuaの完全なJava実装である場合、このインターフェースクラスを期待しますLUAJ jar の一部にもなります。

私が見つけた 3 つの LUAJ jar のうち、Eclipse にはそのうちの 1 つ (JME やソースではなく、JSE) についてのみ伝えました。

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だから、ここに私のために働いたものがあります。Android JavaアプリでLuaj 3.0とEclipseを使用しています。

1.) ダウンロード ページから Luaj zip をダウンロードし、jse jar を既知の場所 (luaj-jse-3.0.jar) に配置します。

2.) 外部 Jar として追加するように Eclipse に指示します (プロジェクトを右クリックし、buildPath/configureBuildPath/Libraries/Add External Jar を選択します)。

3.) これらのインポートを追加します

import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;

(および必要に応じて他のクラスパスから。Eclipse ctrl-shift-Oは、jarファイルがある限りそれを把握します)

4.) いくつかの使用例 (luaj は印刷テキストを android logcat に送信します)

void testLua()
{
    //-----
    // Simple Test Lua Script

    String myScript = "require 'com.Your.Class.Path.Here.GameFunctions' \n" 
                    + " \n"
                    + "print 'hello, world from lua' \n" 
                    + "print( game.testFunction( 5 ) ) \n"
                    + " \n"
                    + "function foo() \n"
                    + "  print( 'You have been fooed!' ) \n"
                    + "end \n"
                    + " \n"
                    + "function foo2( a, b ) \n"
                    + "  print( 'Foo2 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
                    + "end \n"
                    + " \n"
                    + "function foo3( a, b ) \n"
                    + "  print( 'Foo3 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
                    + "  return 'fantastic!' \n"
                    + "end \n"
                    + " \n"
                    + "print 'Good bye from my lua program' \n"
                    + ""
                    ;
     // Create the globals object and initialize with standard stuff
    Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();

     // Load (and compile?) the simple script and get a Chunk
    LuaValue chunk = globals.load( myScript );

     // run the script once from the beginning (root level)
    chunk.call();

     // run it a second time, just to see if it blows up, and
     // get the return value, if any. (didnt blow up)
    LuaValue result = chunk.call();

    // try to call a specific function, no args
    LuaValue foo = globals.get( "foo" );    // get the function to call as a LuaValue
    if( !foo.isnil() ) {
        foo.call();   // runs just that function
    }

    LuaValue foo2 = globals.get( "foo2" );  // pass two args
    if( !foo2.isnil() ) {
        foo2.call(  LuaValue.valueOf("first"), 
                    LuaValue.valueOf("second") );
    }

    LuaValue foo3 = globals.get( "foo3" );  // pass 2 args, get 1 back
    if( !foo3.isnil() ) {
        LuaValue retVal = foo3.call(    LuaValue.valueOf("first"), 
                                        LuaValue.valueOf("second") );
        Log.v( TAG, "LUA: foo3 returned: " + retVal.toString() );
    }

}

lua スクリプトの最初の行は、私が GameFunctions と呼んだパブリック クラスへの完全なクラス パスを呼び出す require コマンドです。これは、lua が関心のあるカスタム Java 関数をコールバックできるインターフェースです (おそらく、プレーヤーのスコアを取得します。効果音の再生など)。

私の Bare Bones の実装は次のようになります: (これに貢献してくれたすべての Web ページに感謝します。

スクリプト文字列を .load() するとコンパイルされ、返される LuaValue (チャンク) はコンパイルされたコードです。しかし、チャンクで .get( "functionName" ) を使用することはできません。代わりに「globals」オブジェクトを使用する必要があります (これは理にかなっていますが、ジャスト イン タイムのコンパイルに関して頭を少し回転させます。 ,load() ですが、グローバルが後で使用するためのある種のシンボルテーブルが残っていると思います。

とにかく、このクラスは、.call() コマンドがスクリプトを実行して「require」に到達した瞬間にインスタンス化されます。何もしないクリエーターを呼び出した後、Luaj は modName と env を使用して 2 引数のメソッドを呼び出します。その後、必要なものを環境に貼り付けることができます。この場合、関数の LuaTable を構築し、それを「game」という名前で環境に貼り付けます。その後、lua から次のような Java ゲーム関数を呼び出すことができます。

what = game.doSomething( いくつか、がらくた)

ただし、UI が停止しないように、すべての lua を別のスレッドに入れたいと思うかもしれません。プレーヤーが提供する無限ループの実行時間を制限できるように、Lua デバッグ フックがどこかに存在することを願っています :-)

public class GameFunctions extends TwoArgFunction {
private static final String TAG = GameFunctions.class.getSimpleName();

public GameFunctions() {
}

public LuaValue call( LuaValue modname, LuaValue env ) 
{
    Log.v( TAG, "LUA: modName: " + modname.toString() 
            + ", Env: " + env.toString() );

    LuaTable game = new LuaTable(); 

    // the actual functions get added to game table
    game.set("testFunction", new testFunction());

    // we set it into the environment so lua can see them
    env.set("game", game);

    // we mark it so no 'require' is needed 
    env.get("package").get("loaded").set("game", game);

    return game;
}

// An example Game Function... not a very good one.  Pretend
// it plays a sound effect.  I just wanted to test arg passing
// don't forget to convert to LuaValues as needed.

class testFunction extends OneArgFunction {
    public LuaValue call(LuaValue x) {
        return LuaValue.valueOf( "you said: " + x );
    }
}

}

理論的には、最後のビットにより、スクリプトに require コマンドを含める必要がなくなります。それが本当であることを願っていますが、アプリケーションのrequireはあまり気にしません

いずれにせよ、これがいつか他の誰かに役立つことを願っています。これは 2015 年 3 月の luaj バージョン 3.0 の時点で十分に真実でしたが、これが後でどのように誤解を招くかは、未来だけが知っています。

于 2015-03-29T06:19:33.550 に答える