だから、ここに私のために働いたものがあります。Android JavaアプリでLuaj 3.0とEclipseを使用しています。
1.) ダウンロード ページから Luaj zip をダウンロードし、jse jar を既知の場所 (luaj-jse-3.0.jar) に配置します。
2.) 外部 Jar として追加するように Eclipse に指示します (プロジェクトを右クリックし、buildPath/configureBuildPath/Libraries/Add External Jar を選択します)。
3.) これらのインポートを追加します
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
(および必要に応じて他のクラスパスから。Eclipse ctrl-shift-Oは、jarファイルがある限りそれを把握します)
4.) いくつかの使用例 (luaj は印刷テキストを android logcat に送信します)
void testLua()
{
//-----
// Simple Test Lua Script
String myScript = "require 'com.Your.Class.Path.Here.GameFunctions' \n"
+ " \n"
+ "print 'hello, world from lua' \n"
+ "print( game.testFunction( 5 ) ) \n"
+ " \n"
+ "function foo() \n"
+ " print( 'You have been fooed!' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo2( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo2 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo3( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo3 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ " return 'fantastic!' \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "print 'Good bye from my lua program' \n"
+ ""
;
// Create the globals object and initialize with standard stuff
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
// Load (and compile?) the simple script and get a Chunk
LuaValue chunk = globals.load( myScript );
// run the script once from the beginning (root level)
chunk.call();
// run it a second time, just to see if it blows up, and
// get the return value, if any. (didnt blow up)
LuaValue result = chunk.call();
// try to call a specific function, no args
LuaValue foo = globals.get( "foo" ); // get the function to call as a LuaValue
if( !foo.isnil() ) {
foo.call(); // runs just that function
}
LuaValue foo2 = globals.get( "foo2" ); // pass two args
if( !foo2.isnil() ) {
foo2.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
}
LuaValue foo3 = globals.get( "foo3" ); // pass 2 args, get 1 back
if( !foo3.isnil() ) {
LuaValue retVal = foo3.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
Log.v( TAG, "LUA: foo3 returned: " + retVal.toString() );
}
}
lua スクリプトの最初の行は、私が GameFunctions と呼んだパブリック クラスへの完全なクラス パスを呼び出す require コマンドです。これは、lua が関心のあるカスタム Java 関数をコールバックできるインターフェースです (おそらく、プレーヤーのスコアを取得します。効果音の再生など)。
私の Bare Bones の実装は次のようになります: (これに貢献してくれたすべての Web ページに感謝します。
スクリプト文字列を .load() するとコンパイルされ、返される LuaValue (チャンク) はコンパイルされたコードです。しかし、チャンクで .get( "functionName" ) を使用することはできません。代わりに「globals」オブジェクトを使用する必要があります (これは理にかなっていますが、ジャスト イン タイムのコンパイルに関して頭を少し回転させます。 ,load() ですが、グローバルが後で使用するためのある種のシンボルテーブルが残っていると思います。
とにかく、このクラスは、.call() コマンドがスクリプトを実行して「require」に到達した瞬間にインスタンス化されます。何もしないクリエーターを呼び出した後、Luaj は modName と env を使用して 2 引数のメソッドを呼び出します。その後、必要なものを環境に貼り付けることができます。この場合、関数の LuaTable を構築し、それを「game」という名前で環境に貼り付けます。その後、lua から次のような Java ゲーム関数を呼び出すことができます。
what = game.doSomething( いくつか、がらくた)
ただし、UI が停止しないように、すべての lua を別のスレッドに入れたいと思うかもしれません。プレーヤーが提供する無限ループの実行時間を制限できるように、Lua デバッグ フックがどこかに存在することを願っています :-)
public class GameFunctions extends TwoArgFunction {
private static final String TAG = GameFunctions.class.getSimpleName();
public GameFunctions() {
}
public LuaValue call( LuaValue modname, LuaValue env )
{
Log.v( TAG, "LUA: modName: " + modname.toString()
+ ", Env: " + env.toString() );
LuaTable game = new LuaTable();
// the actual functions get added to game table
game.set("testFunction", new testFunction());
// we set it into the environment so lua can see them
env.set("game", game);
// we mark it so no 'require' is needed
env.get("package").get("loaded").set("game", game);
return game;
}
// An example Game Function... not a very good one. Pretend
// it plays a sound effect. I just wanted to test arg passing
// don't forget to convert to LuaValues as needed.
class testFunction extends OneArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue x) {
return LuaValue.valueOf( "you said: " + x );
}
}
}
理論的には、最後のビットにより、スクリプトに require コマンドを含める必要がなくなります。それが本当であることを願っていますが、アプリケーションのrequireはあまり気にしません
いずれにせよ、これがいつか他の誰かに役立つことを願っています。これは 2015 年 3 月の luaj バージョン 3.0 の時点で十分に真実でしたが、これが後でどのように誤解を招くかは、未来だけが知っています。