1

実現可能性調査を行っています。モバイル デバイス間のローカル マルチプレイヤー ゲームを想像してみてください (例: 4 人のプレイヤーがテーブルの周りに座っている)。各デバイスは互いにゲーム データを送信します。すべてのデバイスが 1 つ (つまり p2p) として機能するため、「サーバー」はありませんが、従来の「クライアント サーバー」アーキテクチャである可能性があります。

この設定では:

a) UDP パケットの平均往復時間は? 可能であれば、UDP パケット サイズ/OS/デバイス/Wifi テクノロジ (例: b/g) を記載してください。 b) TCP パケットの平均往復時間は? 可能であれば、TCPパケット サイズ/OS/デバイス/Wifi テクノロジ (例: b/g) を記載してください。

これに関する経験/ハード データがある場合は、ここでそれらを共有していただければ幸いです。

ありがとう

4

0 に答える 0