で指定されているように D3D12 デバイスを作成しようとしています
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn899120%28v=vs.85%29.aspx
NVidia 670 gtx、Windows 10 プレビュー ビルド 9926、および最新の 10041 Windows SDK があります。
また、最新の NVidia ベータ ドライバーも持っています。GeForce のシステム情報は、DirectX12 ランタイムを報告します。
通話中
ID3D12Device* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Device), (void**)&device);
NOINTERFACE エラー コードを含む HRESULT を返します
奇妙な呼び出し:
ID3D12Object* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Object), (void**)&device);
は有効なオブジェクトを返しますが、後で QueryInterface を使用して有効なデバイス オブジェクトを取得することはできません。
同じエラー コードを返す d3d12 ヘッダーを使用する代わりに、既に LoadLibrary/GetProcAddress を使用しようとしたことに注意してください。