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私はこの質問をコミュニティ ウィキとしてマークしたので、担当者のポイントは転がりません。

私はこのゲーム、Forest Defenderを作成しました。これは、実現可能性の証明を行う小さなプロジェクトです。これを皆さんと共有し、建設的なコメントや第一印象などを収集したいと思います。これは、私がリリースした最初のプレイ可能な (そして楽しい) ゲームです。当然のことながら、私は仲間とし​​てあなたに認めてもらいたいと思っています。私は StackOverflow ブログを読みました。

スタック オーバーフローを作成した主な理由の 1 つは、すべてのプログラマーが仲間に認められる機会を提供することです。彼らの知識、情熱、[...]

これは Java アプレットの形で提供されます。PulpCore というアニメーション フレームワークを使用しましたが、これを使用するのは非常に楽しいものでした。Java ゲーム開発に興味のある方にお勧めします。

この製品は無料で、楽しく、完全に商用フリーであり、コードを喜んで (要求に応じて) 共有したいので、これをトピックとしてここに投稿しても問題ないと思いました。モデレーターの皆様、別の場所が適切であると思われる場合は、お気軽に別の場所に移動してください。

http://www.perhac.com/shared/forest-defender/index.html

編集

他の誰かがブルースクリーンに遭遇しましたか? エラーや問題はありますか? 使用している場合、どの OS と Java のバージョンを使用していましたか?

EDIT2

多くの人がゲームの一部の領域があまり読みにくいと示唆していたため、Photoshop を使用して、より読みやすく、よりクリーンなデザインに取り組みました。説明セクションが読みやすくなり、ゲーム内の情報パネルの背景が置き換えられ、クレジット画面がより明確になりました :-) また、後でハイスコア テーブルが表示されるように、ユーザーに名前またはエイリアスを入力してもらいたいと考えていました。示すことができました。

4

6 に答える 6

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強み:

  1. ゲームは信頼でき、安定しているように見えます。30分のゲームプレイ後にクラッシュすることはありません。

  2. 音楽はインディーゲームにかなり適しています。ほとんどの独立した開発者は、音楽とサウンドをすべて一緒にスキップするか、退屈で反復的、または聞くのがまったく苦痛であるために私を夢中にさせる無料のサンプルを使用します。

機会:

  1. 独創的でないアイデアでポイントを失います。基本的に、DesktopTowerDefenseクローンを作成しました。誤解しないでください、あなたは良い仲間です。これは魅力的なゲームプレイの形式であり、あなたが最初にそれをコピーすることはほとんどありません。新しい言語を学ぶ方法として、またはツールを試す方法としてこれを行っている場合は、より強力になりますが、元の作成者にリンクしても問題はありません。期限が来たところでクレジットを与えても、ゲームの面白さを損なうことはありません。

  2. ウェルカムメニューでは、テキストの前景色と背景色が似すぎています。これにより、テキストが読みにくくなります。コントラストの高い色のペアを使用することを検討してください。

  3. マウスカーソルが左または右に離れすぎると、再生画面のツールチップが途切れる可能性があります。前景と背景のコントラストが低いため、同様に読みにくいです。背景レイヤーの透明度を下げることを検討してください。

  4. ゲームプレイ中、画面右側の統計と情報パネルは不明瞭です。セクションに分割することを検討してください。

    • この波

    • 次の波

    • お金と生活

  5. お金と生活はもっと重要なので、それらを一番上に置いてください。お金は購入にも関連しているので、タワーの購入ボタンに近づけるのは理にかなっています。

  6. 色付きのブロブが付いた「R」と「W」のインジケーターが何を表示しようとしているのか、よくわかりません。

  7. 私は通常、特にゲームの開始時に、同時に複数のタワーを配置したいと考えています。最初のタワーを配置した直後に別のタワーを配置できるようにします。右側のパネルに戻って、2回目に必要なタワーを選択しないでください。

  8. あなたは「私は(要求に応じて)それにコードを共有するつもりです」と言います。コードを自分のものにするのは悪い考えだと思います。コードをGithubに投げて、オープンソースライセンスの下でリリースするだけです。あなたはそれを隠しておくことによって何も得られない立​​場にあります。

于 2010-05-29T11:47:33.690 に答える
5

私はそれが好きです - 素敵な小さなゲーム

いくつかの提案 (純粋に改善の精神で!):

  1. 初めてタワーを配置するときは、どこに配置できるか/できないかを判断するのが少し難しいです。スポットにカーソルを合わせているときに、ゴースト バージョンのタワーを表示することはできますか?

  2. 本当にきれいにするための提案 - クリープ速度に運動量/抗力係数を入れてみませんか? これにより、より滑らかでダイナミックに見えるようになり、より多くの興味深いタワーのダイナミクスを作成できます (たとえば、一部のクリープは、完全に停止した場合、スピードを上げるのに多くの時間がかかります)。

  3. ユーザー インターフェイス パネルの再構築を提案してください。特に、「X」を押して戻ってお金や生活などを確認する必要がある場所にタワーのサブパネルが表示されるのは、少し直感的ではないことがわかりました。

于 2010-05-29T12:48:56.950 に答える
4

素敵な小さなゲームで、よくできています。小さな免責事項:私は個人的にタワーディフェンスクローンの大ファンではありません. 私はオリジナルをたくさんプレイし、次にアリバージョンをプレイし、その後他のゲームに注意を向けました。ですから、私の小さな熱意を読みすぎないでください。

明確な強み: 他の人が言ったように、グラフィックは鮮明で、アクションは迅速で、敵と防御の適切な選択、まともな音楽です。

マイナーな弱点: Brian と Mikera が言ったことに加えて、このゲームでの唯一の本当の (小さな) 問題は、自分がどれだけのお金を使うために残っているかを確認できることでした。駆け出しで見つけました。ちなみに、気づいていなかった場合に備えて、使い果たしたときに量が大きくなるという素晴らしい効果があります(気づいていませんでした)。

また、Resistant/Weak セクションのツールチップは、上記の Brian のような質問に答えます。ヘルプと攻略法を読んでいたので知っていましたが、多くの人がゲームに飛び込みます。

素晴らしい。これがあなたの最初の試みなら、私は素晴らしいことを期待しています。

于 2010-05-29T13:20:21.550 に答える
3

迅速かつスムーズに実行されるゲームを称賛します!

  1. 地図上の入口と出口は必ずしも明確ではありません。おそらく、ゲーム プレイ エリアの内外を指す単純な矢印が機能するでしょう。

  2. チュートリアルのツールチップでクリックする必要があることは明らかではありません。

  3. すべての統計が正当化された場合、塔、トラップなどのツールチップ テキストは見栄えが良くなる可能性があります。

    Fast Tower
    
      Cost: XXX
    Damage: XXX
     Speed: XXX
     Range: XXX
    
  4. お金/生活の必要性をより明白に繰り返します。おそらく、タワーの配置とタワーのアップグレード モードに関係なく変化しない永続的な表示です。
于 2010-06-28T11:04:54.027 に答える
3

プレーヤーに、音を下げたりミュートしたりするオプションを与えてください!

于 2010-06-28T10:30:48.883 に答える
3

ピーター、楽しいゲームです。ありがとう。:) Angry Birds 中毒に取って代わるかどうかはわかりませんが、チュートリアルをプレイするのは間違いなく楽しかったです。

ただし、プレイする前に、ここで「シフト」スピードアップについて読んでよかったです。チュートリアルで言及されるまでに、それなしで繰り返しクリックするのに非常にうんざりしていたでしょう.

実際、「シフト」の側面を削除し、修飾子なしで「選択したアイテムを再度配置する」をデフォルトの動作にすることをお勧めします。

お金が 0 になったときにバウンスすることは大きな助けになりました。良いアイデアです。

ありがとう、そして楽しんでください。:)

于 2010-06-28T10:09:58.573 に答える